Lords of the Fallen 2 quitte l’exclusivité Epic : cap sur Steam en 2026

Lords of the Fallen 2 sur Steam
L'accord qui verrouillait Lords of the Fallen 2 sur l'Epic Games Store vient d'être résilié. Le Soulslike de CI Games s'ouvre à Steam et au reste du marché PC.

CI Games et Epic Games ont signé un accord de séparation le 14 avril 2026, mettant fin au contrat de distribution exclusive conclu en juin 2024. L’information, repérée sur le portail financier polonais Bankier, a été publiée officiellement le 18 mai par CI Games dans un document boursier adressé à la Bourse de Varsovie.

Le studio précise avoir été « libéré de ses obligations » dans le cadre de cet accord, tout en soulignant que la résiliation reste « conditionnelle par nature ». Le délai entre la signature et la publication s’explique par des contraintes réglementaires : une divulgation immédiate aurait pu nuire aux négociations en cours.

Ce que ça signifie concrètement pour les joueurs PC

Sans exclusivité Epic, Lords of the Fallen 2 peut désormais sortir sur Steam et sur d’autres plateformes dès son lancement. Pour la communauté PC, c’est un tournant. Le premier opus (2023) avait atteint un pic de 43 000 joueurs simultanés sur Steam et cumulé plus de 2,5 millions de ventes toutes plateformes confondues, dont une part significative via la boutique de Valve.

Ouvrir la suite au catalogue Steam, c’est potentiellement toucher une base installée bien plus large. La demande était d’ailleurs très vocale sur les forums, où de nombreux joueurs avaient annoncé qu’ils attendraient une sortie Steam avant d’acheter.

Le document précise que la fin de l’exclusivité commerciale n’affecte pas les autres partenariats entre les deux sociétés. L’utilisation de l’Unreal Engine 5, les Epic Online Services, les comptes Epic et la présence de CI Games dans l’écosystème Fortnite restent régis par des accords distincts, toujours en vigueur.

Lords of the Fallen 2 tourne sur UE5, et ce moteur reste central dans la production du jeu. La rupture est donc strictement commerciale, pas technologique.

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Où en est Lords of the Fallen 2 ?

Annoncé à la Gamescom 2025 et dévoilé en gameplay aux Game Awards en décembre, le jeu promet un combat plus rapide et agressif que le premier volet, avec un système de démembrement inédit dans le genre Soulslike. L’action se déroule 100 ans après les événements du premier jeu, dans un univers où le royaume d’Umbral déborde désormais sur le monde des vivants.

Le studio Hexworks a présenté en mars 2026 un épisode de sa série « Lifting the Veil » consacré à l’Umbral 2.0 : un système de menace dynamique qui réagit aux actions du joueur, remplaçant le simple minuteur du premier opus. Co-op intégrale, PvP optionnel et une variété d’armes élargie (faux, arbalète, fléau) complètent le tableau.

La sortie reste prévue courant 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

Cette résiliation s’inscrit dans une période compliquée pour Epic. En mars 2026, l’éditeur a augmenté les prix de Fortnite — provoquant un vif mécontentement, et procédé à plusieurs centaines de licenciements. La stratégie d’exclusivités PC, longtemps pilier de l’Epic Games Store, montre des signes d’essoufflement : la boutique n’a toujours pas atteint la rentabilité.

Pour CI Games, la décision semble pragmatique. Le CEO Marek Tyminski défendait encore l’accord Epic sur les réseaux sociaux fin 2025, affirmant que la majorité des joueurs PC achèteraient le jeu là où il serait disponible. Le retour à une distribution ouverte suggère que les projections financières ont évolué.


Points clés à retenir

  • CI Games et Epic ont résilié leur accord d’exclusivité le 14 avril 2026, rendu public le 18 mai via un document boursier.
  • Lords of the Fallen 2 peut désormais sortir sur Steam et d’autres boutiques PC dès son lancement.
  • La coopération technique reste intacte : Unreal Engine 5, Epic Online Services et écosystème Fortnite ne sont pas concernés.
  • Le jeu est toujours prévu en 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, avec un combat repensé, un système Umbral 2.0 et une co-op complète.
  • Epic Games traverse une période difficile (hausse des prix Fortnite, licenciements, rentabilité non atteinte), ce qui recontextualise cette rupture.

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Herve Atangana
Auteur Hervé
Rédacteur média et gamer dans l’âme, je navigue dans l’univers du journalisme digital depuis 9 ans. Passionné des pixels et des manettes, je copilote la rubrique jeux vidéo de jeux.com depuis 2 ans. Vous pourrez également retrouver mes articles sur opnminded, gamersblog et bien d'autres médias privés. Entre tests, actus et coups de cœur vidéoludiques, je partage ma vision du gaming avec enthousiasme et un brin de mauvaise foi assumée.