Overworld, Nether, End… et maintenant The Sift. Samedi 26 septembre, Mojang a redessiné la carte de Minecraft pour la première fois depuis plus de 14 ans. Le moment a quelque chose d’historique pour un jeu qui, selon le studio, s’est vendu à plus de 425 millions d’exemplaires et voit plus de 300 000 personnes le lancer pour la première fois chaque jour, comme le rapporte gHacks.
Près de quinze ans après l’End, la carte s’agrandit enfin
Le Nether avait ouvert ses portails en 2010, puis l’End avait suivi en novembre 2011 avec la version 1.0, au moment où Minecraft quittait sa bêta. Ensuite, plus rien. Les « Game Drops », ces ajouts plus modestes livrés tous les trois mois environ, ont multiplié les biomes, les blocs et les mobs sans jamais toucher à la structure du monde, souligne Neowin.
Vétéran du studio, Jens Bergensten a rappelé que l’End avait vu le jour à une époque où l’équipe travaillait presque comme dans un marathon de développement improvisé. The Sift, au contraire, a été planifiée dans le détail. Encore fallait-il que cette quatrième dimension ne ressemble à aucune des trois autres.
Une dimension pensée pour séduire plutôt que pour punir
Interrogé par PCGamesN, Måns Olson explique que Mojang voulait une dimension vraiment différente de tout ce qui existait dans Minecraft. Selon lui, l’Overworld rappelle notre monde réel, tandis que le Nether et l’End restent hostiles et écrasants. Les développeurs rencontrés par heise vont plus loin et la décrivent comme un bel endroit où l’on aurait envie de vivre.
Deux biomes portent déjà un nom. Le Meadow déploie une herbe luxuriante et colorée, alors que le Carapace, plus désertique, aligne des ossements géants, précise Dot Esports. Au milieu de ce décor sautille le Blub, une créature aux allures de lapin bleu clair, déjà vue comme la mascotte de la dimension, au même titre que le Ghast pour le Nether.
Les bâtisseurs ont aussi de quoi rêver, puisque de nombreux nouveaux blocs apparaissent déjà dans les images dévoilées, d’après le Minecraft Wiki. Reste à savoir quand et comment y poser le pied.
Dungeons II dès ce mardi, Java et Bedrock en 2027
Premier rendez-vous demain, mardi 29 septembre. Minecraft Dungeons II sort ce jour-là sur PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch et Switch 2, et il sera inclus dans le Game Pass. Des failles disséminées dans son monde interconnecté y transportent les joueurs vers The Sift. Xbox Wire promet de nouveaux mobs, compagnons comme menaces, et de nouvelles règles à apprendre.
Une réserve s’impose toutefois. Mojang refuse encore d’expliquer comment on atteindra la dimension sur Java et Bedrock, et Univers Simu appelle à la prudence face aux théories qui visent déjà les Cités antiques. Pour rassurer, Laura de Llorens, directrice du design, affirme que les équipes du jeu principal ont suivi tout le développement pour que la dimension s’intègre à l’univers global.
Aucune date précise n’accompagne encore la sortie de 2027. Les prochains Minecraft Live devraient lever le voile. D’ici là, le Blub a déjà trouvé sa place dans l’imaginaire des joueurs.
