Ghost of Yotei : le patch 1.600 est là, voici tous les changements qu’il apporte

Mise à jour Ghost of Yotei 1.600
Le mode Legends de Ghost of Yotei change de visage : Sucker Punch redistribue les cartes avant l'arrivée du tout premier Raid.

Sucker Punch a déployé le 6 avril 2026 la mise à jour Ghost of Yotei 1.600 sur PS5 et PS5 Pro. Ce patch prépare le terrain pour un événement attendu : le premier Raid du mode Legends, qui sera accessible dès le 10 avril à 19 h (heure de Paris). Mais au-delà de ce contenu inédit, la version 1.600 remanie en profondeur l’équilibrage des classes et corrige de nombreux bugs.

Un Raid contre Lord Saito pour lancer l’endgame

Le changement phare de cette mise à jour Ghost of Yotei est l’ajout des données du Raid dans le mode Legends. La première mission mettra les joueurs face à Lord Saito, un affrontement coopératif à haute difficulté conçu comme le nouveau défi de fin de jeu. Aucun matchmaking n’est prévu pour l’instant : il faudra constituer son équipe manuellement, via le Discord communautaire ou sa liste d’amis.

Ghost of Yotei sur PS5

Rééquilibrage majeur : le Samouraï monte, l’Archer descend

Le patch 1.600 modifie la méta de façon significative. L’objectif affiché par Sucker Punch est clair : réduire la domination des builds à distance au profit d’un jeu plus équilibré.

Le Samouraï gagne sur plusieurs fronts. Ses compétences de classe voient leur temps de recharge réduit et leur durée allongée. Les dégâts de chancellement augmentent, et chaque ennemi chancelé génère désormais davantage de Spirit et d’Ultimate. Les soins sont également plus efficaces, ce qui renforce son rôle d’ancrage au sein d’une équipe.

Du côté de l’Archer, la tendance est inverse. La régénération de munitions via Resupply et Archer’s Supplies diminue. Les dégâts de headshot du True Aim Yumi et du tanegashima sont revus à la baisse. Le gain de Spirit via les flèches de désarmement et le Skipping Stone Bow est aussi réduit. En contrepartie, le Hankyu bénéficie d’une capacité de munitions et de dégâts accrus.

Nouveau gear et améliorations du lobby

Côté équipement, le patch réintroduit l’arme légendaire Weightless Spirit et ajoute quatre nouveaux charmes. Les armes légendaires de mêlée reçoivent des buffs individuels : le Mountain Breaker restaure de la vie sur les frappes d’exécution, tandis que le Thunderous Katana projette désormais les ennemis à 100 %.

Le lobby Legends est aussi retravaillé. On note l’arrivée du mode Watanabe, de nouvelles Challenge Cards, des effets visuels d’épée déblocables, et une navigation globalement améliorée. Les missions Nightmare comptent maintenant pour les récompenses et exploits Quickplay.

YouTube Thumbnail

Corrections de bugs et stabilité

Plusieurs problèmes gênants sont résolus. Le boss Oni ne peut plus devenir impossible à tuer. Les ennemis hallucinés peuvent désormais se cibler entre eux. Un exploit lié au Shadow Strike du Shinobi a été corrigé, tout comme un bug empêchant le déblocage de l’exploit « Group Assassination ». La stabilité générale du mode Legends est renforcée.

Le patch notes complet de cette mise à jour est diponible sur le site officiel de Sucker Punch.

La mise à jour Ghost of Yotei 1.600 n’est pas un simple patch correctif. C’est une refonte de l’équilibrage qui prépare le mode Legends à son contenu le plus exigeant. Les joueurs qui comptaient sur des builds Archer à distance devront repenser leur approche avant le Raid du 10 avril.


Points clés à retenir

  • Raid Legends contre Lord Saito disponible le 10 avril 2026 — pas de matchmaking au lancement.
  • Samouraï renforcé : cooldowns réduits, soins améliorés, meilleur gain de Spirit.
  • Archer nerfé : moins de munitions, moins de dégâts headshot, gain de Spirit diminué.
  • Nouveau gear : arme légendaire Weightless Spirit, quatre charmes inédits, buffs sur les armes légendaires de mêlée.
  • Corrections : boss Oni unkillable, exploit Shadow Strike, stabilité Legends.
  • Disponible sur PS5 et PS5 Pro.

Partagez maintenant !

Herve Atangana
Auteur Hervé
Rédacteur média et gamer dans l’âme, je navigue dans l’univers du journalisme digital depuis 9 ans. Passionné des pixels et des manettes, je copilote la rubrique jeux vidéo de jeux.com depuis 2 ans. Vous pourrez également retrouver mes articles sur opnminded, gamersblog et bien d'autres médias privés. Entre tests, actus et coups de cœur vidéoludiques, je partage ma vision du gaming avec enthousiasme et un brin de mauvaise foi assumée.