Resident Evil Requiem : malgré la correction, ce mode tarde à convaincre les joueurs

Mode camera Resident Evil Requiem

Depuis sa sortie le 27 février 2026, Resident Evil Requiem fait parler de lui pour ses choix audacieux, notamment la possibilité de basculer entre vue à la première personne et vue à la troisième personne à tout moment. Mais certains fans réclament autre chose : un retour aux angles de caméra fixe qui ont défini les tout premiers épisodes de la saga. Le YouTubeur Gaming With Griff Griffin a justement tenté de simuler cette perspective dans RE9, avec un résultat qui divise.

Une démonstration artisanale, pas un vrai mod

Précision importante : il ne s’agit pas d’un mod de caméra fixe à proprement parler. Aucun outil ne permet aujourd’hui d’activer nativement cette perspective dans Requiem. Griffin a utilisé un mod de manipulation de caméra pour figer manuellement l’angle à des points précis, puis déplacer son personnage dans la zone avant de repositionner la caméra ailleurs.

Le procédé est laborieux, mais le résultat donne un aperçu concret de ce que pourrait offrir une perspective fixe façon Resident Evil original dans un jeu moderne construit sur le RE Engine.

La première partie de la vidéo suit Grace Ashcroft dans le centre de soins de Rhodes Hill, un environnement claustrophobe qui se prête relativement bien à l’exercice. L’atmosphère gagne en tension, rappelant les couloirs oppressants du manoir Spencer.

Mais les limites apparaissent vite. À un moment, Grace se retrouve submergée par une horde de zombies. Incapable de viser correctement avec cet angle imposé, le joueur tire dans le vide et meurt. Le jeu n’a tout simplement pas été conçu pour fonctionner ainsi.

La seconde moitié montre Leon S. Kennedy au commissariat de Rhodes Hill. Griffin ne montre cependant aucune séquence de combat pour Leon, et ce n’est probablement pas un hasard. Ses sections, nettement plus orientées action et gunfight, semblent totalement incompatibles avec des angles fixes. La visée, les esquives et les parades exigent une liberté de mouvement que la caméra statique ne peut pas offrir.

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La nostalgie face à la réalité du game design moderne

Les caméras fixes des premiers Resident Evil (RE1, RE2, RE3, Code Veronica) étaient en partie une contrainte technique liée au hardware de l’époque. Mais elles ont aussi engendré un level design unique, où chaque angle cachait une menace potentielle et renforçait l’angoisse. Ce sentiment reste gravé chez les fans de longue date.

Resident Evil Requiem, lui, a été pensé dès le départ pour deux perspectives dynamiques. Le réalisateur Koshi Nakanishi a d’ailleurs expliqué que ce double système visait à laisser les joueurs calibrer leur propre niveau de terreur. Greffer artificiellement une caméra fixe sur cette architecture ne fonctionne pas, et la vidéo de Griffin le prouve involontairement.

Un spin-off à caméra fixe, la vraie solution ?

Ce test amateur relance tout de même un débat récurrent : Capcom pourrait-il développer un jeu Resident Evil entièrement conçu autour des angles fixes ? Si le level design, les combats et les puzzles étaient pensés dès la conception pour cette perspective, un tel projet aurait du sens. Un spin-off ciblé, sans les contraintes d’un épisode principal, offrirait le terrain idéal pour cette expérience rétro.

Pour l’instant, les moddeurs de Requiem se concentrent sur d’autres priorités : correction du FOV (verrouillé à 80° par défaut), ajustement de la distance de caméra en troisième personne, et suppression du grain filmique. La communauté Nexus Mods est déjà très active, mais un véritable mod de caméra fixe jouable n’est pas encore à l’ordre du jour.


Points clés à retenir

  • Gaming With Griff Griffin a simulé manuellement des angles de caméra fixe dans Resident Evil Requiem, mais il ne s’agit pas d’un mod jouable.
  • Les sections de Grace offrent un aperçu intéressant, tandis que les phases d’action de Leon s’avèrent incompatibles avec cette perspective.
  • Le jeu a été conçu pour la première et la troisième personne, rendant une caméra fixe impraticable sans refonte complète du gameplay.
  • Un spin-off Resident Evil dédié aux angles fixes reste une demande récurrente des fans nostalgiques.
  • La communauté de modding de Requiem est active, mais se concentre pour l’instant sur le FOV et les corrections visuelles.
Herve Atangana
Auteur Hervé

Rédacteur média et gamer dans l’âme, je navigue dans l’univers du journalisme digital depuis 9 ans. Passionné des pixels et des manettes, je copilote la rubrique jeux vidéo de jeux.com depuis 2 ans. Vous pourrez également retrouver mes articles sur opnminded, gamersblog et bien d’autres médias privés. Entre tests, actus et coups de cœur vidéoludiques, je partage ma vision du gaming avec enthousiasme et un brin de mauvaise foi assumée.