Solo ou Coop ? Voici comment profiter du mode défi roguelike dans God of War: Sons of Sparta

mode défi roguelike dans God of War Sons of Sparta 2

God of War: Sons of Sparta, le Metroidvania 2D développé par Mega Cat Studios en collaboration avec Santa Monica Studio, est disponible depuis le 12 février 2026 en exclusivité PS5. Une fois le générique de fin passé, un contenu endgame attend les plus tenaces : le Puits des Agonies (The Pit), un mode défi roguelike qui repousse sérieusement les limites du jeu.

Qu’est-ce que le Puits des Agonies ?

Le Puits des Agonies est un mode distinct, séparé de la campagne principale. À chaque tentative, les ennemis, leur disposition et les récompenses changent. Le principe emprunte au roguelike : chaque run est unique, l’échec renvoie au départ, et la progression repose sur des améliorations persistantes débloquées entre les parties.

Ce mode n’est accessible qu’après avoir terminé l’histoire, ce qui garantit une certaine maîtrise du maniement de la lance et du bouclier de Kratos. Toutefois, un code Konami revisité permet de le débloquer avant la fin de la campagne :

Haut, Haut, Bas, Bas, Gauche, Droite, Gauche, Droite, L1, R1, Pavé tactile

Une fois la séquence entrée depuis le menu principal, l’option apparaît directement dans l’interface.

Solo avec Kratos ou coop canapé avec Deimos

Le Puits des Agonies se joue en solo avec Kratos, mais aussi en coop locale à deux joueurs. Le second joueur incarne alors Deimos, le frère de Kratos, au centre de toute l’intrigue de Sons of Sparta.

Attention : il s’agit exclusivement de coop hors ligne, sans matchmaking en ligne. L’approche est volontairement rétro, fidèle à l’esprit du jeu. Concrètement, il vous faudra une deuxième manette et un partenaire à portée de canapé. Vu la difficulté des affrontements proposés, ce n’est pas du luxe.

YouTube Thumbnail

Le système d’Agonies : des modificateurs qui changent tout

Chaque partie commence par le choix d’une Agonie de départ, un modificateur global qui altère les règles du combat. Quelques exemples concrets :

  • Agonie du Tourment : des vaisseaux de soin apparaissent et régénèrent les ennemis tant qu’ils ne sont pas détruits.
  • Agonie du Fléau : les ennemis vaincus explosent dans une déflagration enflammée, forçant à repenser le positionnement.

Au fil de la progression, il est possible d’empiler plusieurs Agonies ou de renforcer celle déjà active. Le défi monte donc de manière organique, et deux runs ne se ressemblent jamais.

mode défi roguelike dans God of War: Sons of Sparta

Progression permanente et récompenses

Terminer une partie rapporte des Symboles de Souffrance, liés aux Agonies choisies. En accumulant ces symboles, de nouvelles Agonies se débloquent, élargissant les options stratégiques pour les tentatives suivantes.

Le mode distribue aussi des Cendres d’Agonie, une ressource exclusive au Puits. Ces cendres servent à acheter des améliorations permanentes qui persistent entre les runs — un mécanisme typique du genre roguelite qui donne un vrai sentiment de progression même après un échec.

Pour les compétiteurs, un système de score permet de comparer son résultat actuel avec son meilleur historique à chaque fin de partie.

Un endgame qui prolonge l’expérience

Avec une campagne estimée entre 17 et 20 heures, Sons of Sparta offrait déjà un contenu généreux pour un titre à 29,99 €. Le Puits des Agonies ajoute une rejouabilité significative grâce à ses runs aléatoires, ses modificateurs cumulables et sa courbe de difficulté croissante. Le mode défi roguelike dans God of War: Sons of Sparta s’impose comme le véritable test de compétence pour ceux qui veulent aller au bout de l’expérience spartiate.


Points clés à retenir

  • Le Puits des Agonies est un mode roguelike endgame accessible après la campagne, ou plus tôt via un code spécial.
  • Il se joue en solo (Kratos) ou en coop locale à deux joueurs (Kratos + Deimos), sans option en ligne.
  • Les Agonies sont des modificateurs de difficulté empilables qui rendent chaque run unique.
  • Les Cendres d’Agonie permettent des améliorations permanentes entre les tentatives.
  • Un système de score suit votre progression et vos meilleurs résultats.
Herve Atangana
Auteur Hervé

Rédacteur média et gamer dans l’âme, je navigue dans l’univers du journalisme digital depuis 9 ans. Passionné des pixels et des manettes, je copilote la rubrique jeux vidéo de jeux.com depuis 2 ans. Vous pourrez également retrouver mes articles sur opnminded, gamersblog et bien d’autres médias privés. Entre tests, actus et coups de cœur vidéoludiques, je partage ma vision du gaming avec enthousiasme et un brin de mauvaise foi assumée.