Morbid Metal cache une mécanique de déplacement que peu de joueurs exploitent

Morbid Metal, ce que la nouvelle vidéo d'Ubisoft dit vraiment de son gameplay
Ubisoft a remis Morbid Metal sous les projecteurs avec une séquence de gameplay entièrement tournée vers le déplacement. Trois mois après son arrivée en accès anticipé, le hack-and-slash de Screen Juice met en avant l'agilité plutôt que la puissance des coups.

La vidéo diffusée par Ubisoft ne montre presque aucun affrontement héroïque, elle enchaîne des sauts millimétrés, des glissades et des traversées acrobatiques au-dessus du vide, dans un décor dystopique noyé de brume. Le message est limpide pour qui suit le jeu depuis avril, la survie se joue autant dans les jambes que dans les armes.

Le déplacement passe devant les combos

Beaucoup de joueurs ont abordé Morbid Metal comme un pur défouloir. La séquence publiée par Ubisoft corrige doucement cette lecture. Chaque plateforme franchie sert à repositionner le personnage face aux hordes de machines, et la caméra suit une trajectoire continue, sans temps mort. Cette lecture du terrain devient la vraie compétence à travailler, et elle explique pourquoi certains runs s’écroulent au deuxième biome alors que le joueur maîtrise pourtant ses attaques.

La métamorphose reste le cœur du système

Le studio allemand Screen Juice n’a jamais caché son obsession, alterner en temps réel entre Flux, Ekku et Vekta pendant l’action. Chacun possède son style de combat et ses compétences signature, que l’on enchaîne pour viser le rang SSS évoqué par Felix Schade, créateur du jeu, dans le communiqué de lancement d’Ubisoft. En ajoutant l’agilité au tableau, la vidéo relie enfin les deux moitiés du système, la mobilité crée l’ouverture, la transformation la transforme en dégâts.

Un accès anticipé qui a convaincu

Sorti le 8 avril 2026 sur Steam, le jeu affiche des avis très positifs, avec plus de 1 300 évaluations et environ 81 % de retours favorables selon sa fiche Steam. Le tarif reste fixé à 17,99 € (autour de 25 $ CAD), un prix que les développeurs préviennent susceptible d’augmenter au fil des ajouts de contenu. Pour cette somme, la version actuelle propose une dizaine d’heures avant la fin du parcours principal, trois personnages jouables, des niveaux semi-procéduraux et une compatibilité Steam Deck confirmée par Ubisoft News.

Reste la frustration signalée par plusieurs médias francophones, dont GamAlive, l’absence de traduction française au lancement. Un manque regrettable pour un titre édité par un studio français, et l’un des points que la communauté remonte activement sur le Discord officiel. Screen Juice promet une feuille de route nourrie par ces retours, ce qui rend la période actuelle particulièrement intéressante à suivre.

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Auteur Bertrand
Rédacteur web spécialisé dans le jeu vidéo, je contribue à Jeux.com depuis 2025 en rédigeant des articles d'actualité, des guides et des contenus optimisés pour le référencement. Mon objectif est de fournir une information claire, précise et engageante.
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