Le premier Mortal Shell imposait de surveiller une barre verte à chaque esquive. Sa suite, attendue le 20 août 2026, supprime purement et simplement la jauge d’endurance. Cold Symmetry assume un pari rare dans le genre : rendre un Souls-like plus rapide sans le rendre plus facile.
Dans Mortal Shell 2, attaques légères, coups lourds, esquives et sprints ne consomment plus aucune ressource. Le joueur enchaîne les actions librement, sans temps mort imposé par une barre qui se vide.
Ce choix rompt avec la logique du premier épisode de 2020, où l’endurance dictait le rythme de chaque affrontement. On frappait, on reculait, on attendait la régénération. Cette respiration forcée appartient désormais au passé.
Le système de posture prend le relais
Pour autant, la suppression de l’endurance ne signifie pas l’absence de contrainte. Le studio la remplace par un système de posture : une barre présente sur chaque ennemi, et sur le joueur, qui se remplit au fil des coups portés.
Une fois la posture d’un adversaire brisée, une frappe critique ou une exécution devient possible. Les retours de la bêta ouverte, lancée par surprise sur Steam le 5 juin lors du Summer Game Fest, indiquent que les builds axés sur la parade brisent la garde de la plupart des ennemis en deux ou trois échanges.
En d’autres termes, l’attention du joueur se déplace : au lieu de fixer sa propre jauge, il lit les animations adverses, les distances et les fenêtres d’attaque.
Le Harden reste au cœur de l’identité du jeu
Les inquiétudes nées du premier trailer, qui ne montrait pas la pétrification, sont levées. Le Harden, cette capacité à se changer en pierre pour absorber un coup, est bien conservé.
Mieux encore, il s’active en pleine animation d’attaque : on entame un coup lourd, on encaisse la riposte en pierre, puis on termine son geste. Combiné aux esquives illimitées et aux parades, ce mélange donne au combat une fluidité inédite pour la série.
Mortal Shell 2 arrive le 20 août sur PS5, Xbox Series X|S et PC à 49,99 €. L’édition Devout, à 59,99 €, offre un accès anticipé de 72 heures. Le jeu propose un monde ouvert compact riche de plus de 60 donjons.
Ce changement de philosophie positionne la suite comme un Souls-like nerveux, tourné vers l’agressivité maîtrisée plutôt que la gestion de ressources. Reste à vérifier, manette en main, si la tension propre au genre survit à cette liberté nouvelle. Les premiers retours de la bêta suggèrent que oui.
Points clés à retenir
- La jauge d’endurance est supprimée : attaques, esquives et déplacements sont illimités.
- Un système de posture la remplace, avec critiques et exécutions après rupture de garde.
- Le Harden est conservé et s’active désormais en pleine animation d’attaque.
- Une bêta ouverte est jouable sur Steam depuis le 5 juin 2026.
- Sortie le 20 août 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC (49,99 €), accès anticipé 72 h via l’édition Devout (59,99 €).
