Les notes de Silent Hill: Townfall sont tombées – les critiques saluent la renaissance de la licence

Silent Hill Townfall PC
Trois jours avant sa sortie, le spin-off écossais de Konami récolte des notes solides mais inférieures à celles de ses deux prédécesseurs. Les raisons de cet écart sont assez précises.

Les embargos sont levés. Silent Hill: Townfall obtient une moyenne Metacritic de 81 % sur PS5 pour 56 tests recensés, et de 80 % sur PC pour 21 tests. Du côté d’OpenCritic, le titre affiche 82 sur la base de 37 critiques, avec 92 % de journalistes qui le recommandent.

L’écart avec les deux épisodes précédents reste mesurable. Silent Hill f et le remake de Silent Hill 2 stationnent tous deux à 86 sur Metacritic. Townfall se situe donc juste en retrait, mais dans une fourchette resserrée : la note la plus haute vient de Digital Spy (10/10), la plus basse de VGC (3/5). Peu de rejets francs, beaucoup d’adhésion nuancée.

L’Écosse de 1996 emporte l’adhésion

Peu avant l’enfer qui vous attend

Le décor concentre l’essentiel des compliments. L’action se déroule en 1996 sur St. Amelia, île écossaise fictive battue par le brouillard, où Simon Ordell tente de reconstituer son lien avec les lieux. Le jeu se joue intégralement à la première personne, une première pour la série.

Ce choix passe bien. IGN attribue 90/100 et évoque une expérience qui reste en tête une fois l’écran éteint. L’atmosphère, le sound design et les énigmes reviennent systématiquement dans les tests favorables.

Infiltration, bestiaire : les réserves reviennent en boucle

Les critiques négatives se recoupent, elles aussi. Les testeurs pointent un bestiaire trop limité, une intrigue assez prévisible, des personnages secondaires en retrait et des phases d’infiltration frustrantes. Plusieurs rédactions reprochent au rythme de la seconde moitié de s’essouffler, entre IA ennemie injuste et logique inégale de certaines énigmes. ActuGaming signale par ailleurs de nombreux plantages en mode Performance.

Ces réserves n’annulent pas le reste, mais elles expliquent le plafond à 81.

YouTube Thumbnail

Townfall marque la troisième rentrée consécutive avec un Silent Hill au catalogue. Konami revendique plus de 17,1 millions d’exemplaires écoulés pour la franchise à fin mars 2026, dont plus de 2,5 millions pour le seul remake de Silent Hill 2.

Le contexte européen compte : le studio Screen Burn, installé à Glasgow, co-édité par Annapurna Interactive et Konami, signe ici un jeu tourné vers son propre territoire. La fenêtre de sortie, elle, reste exposée à l’arrivée de GTA 6 en novembre.

Reste une question de tempérament. Cependant, à 10 à 14 heures annoncées par Screen Burn et cinq fins dont deux secrètes, l’offre semble calibrée pour un second passage. Sortie prévue le jeudi 24 septembre 2026 sur PS5, Steam et Epic Games, avec 48 heures d’accès anticipé pour l’édition Deluxe.

Vous attendiez Townfall ? Dites-nous en commentaire si la vue à la première personne vous tente ou vous refroidit.

Crédit image à la une : Konami

Points clés à retenir

  • 81 sur Metacritic (PS5, 56 tests) et 82 sur OpenCritic (37 critiques, 92 % de recommandations).
  • Deux points sous Silent Hill f et le remake de Silent Hill 2, tous deux à 86.
  • Atmosphère, bande-son et énigmes constituent les forces les plus citées.
  • Infiltration répétitive, bestiaire restreint et seconde moitié moins tenue reviennent dans les reproches.
  • 10 à 14 heures de jeu, cinq fins dont deux secrètes.
  • Sortie le 24 septembre 2026 sur PS5, Steam et Epic Games ; accès anticipé de 48 heures en édition Deluxe.

Partagez maintenant !

Herve Atangana
Hervé Atangana

Rédacteur RPG Xbox & PlayStation

Journaliste gaming depuis plus de 10 ans, passionné par les RPG en monde ouvert et les jeux d'action-aventure, je passe autant de temps à explorer des univers virtuels qu'à écrire sur eux. Sur jeux.com et d'autres médias spécialisés, je partage mes analyses, mes découvertes et mes coups de cœur sans jamais cacher mon amour du gaming.
Scroll to Top