À un mois de sa sortie, fixée au 17 avril 2026 sur PS5, Xbox Series, PC et Nintendo Switch 2, Capcom après le succès de Resident Evil Requiem a levé le voile sur une large portion de Pragmata. Des médias et créateurs du monde entier ont pu tester pendant près de trois heures une version avancée du jeu, centrée sur une zone inspirée de New York, reconstruite en impression 3D sur une base lunaire. Le verdict est sans appel : le gameplay de Pragmata propose quelque chose de radicalement différent dans le paysage du TPS.
Un système de combat qui mélange tir et hacking en temps réel
Le cœur de l’expérience repose sur la coopération entre Hugh et Diana, les deux protagonistes contrôlés simultanément avec une seule manette. Hugh gère l’arsenal classique, pistolet, fusil à pompe, lance-grenades, canon à charge — tandis que Diana, son compagnon androïde, se charge du piratage des ennemis.
Concrètement, lorsque Hugh verrouille une cible, Diana fait apparaître un panneau de hacking sous forme de grille. Le joueur doit tracer un chemin continu à travers des cases bleues pour infliger des dégâts et désactiver temporairement le blindage des robots adverses. Plus la ligne connecte de cases, plus les dommages sont importants.


Ce qui impressionne dans les retours presse, c’est l’évolution constante des mécaniques. Au fil de la progression, Diana débloque de nouvelles capacités : multi-hack sur plusieurs ennemis simultanément, gel de cibles, ou encore redirection de projectiles adverses. Certains ennemis disposent de pare-feux qu’il faut d’abord détruire au tir avant de pouvoir les pirater, ce qui ajoute une vraie couche tactique aux affrontements.
Le directeur du jeu, Yongchee Cho, a confirmé que la vision initiale était celle d’un buddy-action où deux personnages distincts coexistent sur un même contrôleur. L’idée d’un drone d’assistance a évolué vers Diana et son système de hacking, devenu la colonne vertébrale du gameplay.
La zone New York : un level design ambitieux et une direction artistique saisissante
La section testée par la presse se déroule dans une reconstitution lunaire de New York, fabriquée grâce au lunum, un minerai permettant l’impression 3D à grande échelle. L’atmosphère y est volontairement désertique : rues vides, voitures abandonnées, commerces sans vie. Seuls les robots hostiles de l’I.D.U.S. viennent briser ce silence.
Le RE Engine de Capcom fait des merveilles ici, avec un rendu qui mêle science-fiction dure et ray tracing sur PS5 Pro (4K/60 fps). Plusieurs testeurs comparent l’ambiance à celle d’Inception de Nolan, avec des structures impossibles qui surgissent dans le décor.

La preview culminait avec un affrontement contre le Giganto Bot, un robot-insecte segmenté suffisamment massif pour s’enrouler autour de gratte-ciels. Ce combat multi-phases exige de jongler entre esquive, tir et hacking sous pression, avec des barrières qui bloquent ponctuellement l’interface de Diana.
Le Refuge : un hub central aux mécaniques de metroidvania
Entre deux zones, Hugh et Diana retournent au Refuge (Shelter), un hub où l’on améliore armes, armure, modules et capacités de hacking. Le système de progression utilise deux devises : des ressources courantes et du lunum rare. Fait notable : les ennemis réapparaissent à chaque retour, ce qui encourage le farming et la maîtrise des combats.
Diana peut aussi recevoir des objets collectibles trouvés en exploration un globe, un toboggan qui nourrissent sa curiosité enfantine pour la vie sur Terre. Ce détail narratif humanise la relation entre les deux personnages et renforce l’attachement émotionnel.
Après Resident Evil Requiem et Monster Hunter Stories 3, Capcom semble tenir avec le gameplay de Pragmata un troisième coup d’éclat pour 2026. Le mélange de tir tactique et de puzzle-hacking, la direction artistique impeccable et la profondeur des systèmes de progression dessinent un titre qui ne ressemble à rien d’autre sur le marché. Rendez-vous le 17 avril pour le verdict final.
Points clés à retenir
- Sortie avancée au 17 avril 2026 sur PS5, Xbox Series, PC et Nintendo Switch 2
- Gameplay hybride combinant tir à la troisième personne et hacking en temps réel via l’androïde Diana
- Zone New York lunaire avec level design semi-ouvert et direction artistique remarquable sous RE Engine
- Boss fights multi-phases exigeant une maîtrise simultanée du tir et du piratage
- Système de progression de type metroidvania avec un hub central (le Refuge) et deux devises d’amélioration
- Retours presse unanimement positifs après trois heures de jeu en avant-première
