Bandai Namco n’y va pas par demi-mesures. Lors du Dragon Ball Games Battle Hour d’avril 2026, l’éditeur a dévoilé la mise à jour Super Limit-Breaking NEO pour Dragon Ball Sparking Zero. Au programme : plus de trente personnages supplémentaires, quatre nouvelles arènes, un mode de jeu inédit et des ajustements de gameplay. Pour un jeu qui comptait déjà plus de 180 combattants, l’ajout est massif.
Un roster qui explose avec plus de 30 personnages
La liste des ajouts couvre pratiquement toutes les époques de la franchise. Parmi les combattants confirmés : Bardock Super Saiyan, Roi Piccolo, Devilman, Pikkon, Jaco, Champa, Super C-17, Vegeta GT (avec sa transformation en Super Saiyan), Trunks GT, Kid Uub, Mighty Mask, ou encore Grandpa Gohan et Tao Pai Pai.
Plusieurs de ces personnages font leur première apparition dans la série Budokai Tenkaichi. C’est le cas de Champa, Cheelai, Jaco, Chilled ou Vegeta GT. L’arc GT, justement, bénéficie d’une attention particulière avec l’ajout de Nuova Shenron et de Hell Fighter 17 comme combattant distinct.
Les sélections ne sont pas aléatoires. Pikkon et Zangya faisaient partie des personnages les plus réclamés par la communauté depuis le lancement du jeu en octobre 2024. L’inclusion de Mighty Mask, le déguisement de Goten et Kid Trunks durant la saga Buu, montre que Spike Chunsoft a fouillé jusque dans les détails secondaires de la série.
Un mode RPG-lite aux allures de roguelike
Au-delà du roster, la vraie surprise vient du nouveau mode de jeu, présenté comme une création de Zeno. Le principe se découpe en trois phases : le joueur choisit d’abord une destination sur la carte, chaque lieu étant associé à un combattant spécifique. Vient ensuite un affrontement ou une séquence d’entraînement. Enfin, une phase de montée en niveau permet d’attribuer des effets à son personnage, bonus de SP, augmentation de la défense, etc.
Le fonctionnement rappelle fortement une structure roguelike, avec une boucle sélection-combat-amélioration qui encourage la rejouabilité.
Quatre nouvelles arènes et des ajustements de combat
La mise à jour ajoute aussi quatre stages : le Palais de Kami, la Kame House, la Toundra glacée (tirée du film Dragon Ball Super: Broly) et la Stratosphère de la planète Vegeta, où Bardock a affronté les forces de Freezer.
Côté gameplay, Bandai Namco a confirmé des ajustements du système de combat, incluant des chain blasts et un nouveau power-up baptisé Sparking! Boost. Plus de vingt options de personnalisation (costumes et techniques) complètent le tout.
La mise à jour Super Limit-Breaking NEO est attendue pour l’été 2026 sur PS5, Xbox Series X/S, PC et Nintendo Switch. Aucun prix n’a encore été communiqué. Dragon Ball Sparking Zero continue d’étoffer son contenu de manière ambitieuse, et cette extension s’annonce comme la plus conséquente depuis la sortie du jeu.
Points clés à retenir :
- 30+ combattants rejoignent le roster, dont Bardock SSJ, Roi Piccolo, Pikkon, Jaco, Champa et Vegeta GT
- Nouveau mode RPG-lite avec une structure roguelike en trois phases
- 4 nouvelles arènes : Palais de Kami, Kame House, Toundra glacée, Stratosphère
- Ajustements de combat : chain blasts et Sparking! Boost
- Sortie prévue été 2026 — prix encore inconnu
