Sorti le 19 mars 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series, Crimson Desert a bâti son succès sur une campagne solo dense. Pearl Abyss vient pourtant de présenter une feuille de route qui change la nature du projet. Le studio coréen veut désormais installer sa licence sur la durée.
Le point de départ de cette stratégie, c’est un démarrage commercial solide. Le jeu a franchi les 5 millions d’exemplaires en moins d’un mois, avant d’écouler environ 2,11 millions d’unités supplémentaires au deuxième trimestre 2026. Le compteur dépasse aujourd’hui les 6 millions de ventes.
Ces chiffres proviennent de la dernière communication financière de Pearl Abyss, publiée cette semaine. Ils justifient, aux yeux du studio, un investissement prolongé sur le titre.
Un DLC attendu avant la fin de 2026
Première étape concrète : le contenu additionnel. Le DLC est en cours de développement et sa sortie reste prévue pour cette année, le prix, le contenu et la date devant être annoncés officiellement au troisième trimestre 2026. La Gamescom, organisée du 26 au 30 août à Cologne, constitue la fenêtre la plus probable pour ces révélations.
Par ailleurs, le studio évoque un pack réunissant le jeu de base et l’extension à tarif réduit, un format pensé pour élargir l’audience.
Le portage Switch 2 vise le premier semestre 2027
L’autre annonce marquante concerne Nintendo. La version Switch 2 est désormais jouable « à un niveau fondamental », et l’équipe travaille vers une sortie ciblée au premier semestre 2027. Pearl Abyss insiste toutefois sur une exigence : préserver les graphismes, le combat et le monde ouvert sans compromis sur la console hybride.
Un multijoueur façon « MMO allégé » à l’étude
Reste le chantier le plus ambitieux. Le PDG Heo Jin-young a confirmé que le studio étudie la faisabilité technique d’un mode en ligne, en examinant la structure serveur, l’équilibrage et l’exploitation du service. Cette dimension multijoueur prendrait la forme d’un « MMO allégé », tandis que des suites sont déjà confirmées pour la licence.
Rien n’est encore daté sur ce volet. Cependant, l’ADN du projet joue en sa faveur : Crimson Desert avait débuté son développement comme un MMO avant de devenir une aventure solo.
Le jeu suit ainsi une trajectoire inverse de celle prévue à l’origine. Un lancement solo réussi finance aujourd’hui une extension, un portage et peut-être un service en ligne durable. Les prochaines semaines, entre Gamescom et annonces du DLC, diront à quelle vitesse ce plan se concrétise.
Points clés à retenir
- Crimson Desert dépasse les 6 millions d’exemplaires vendus depuis le 19 mars 2026.
- Un DLC sortira d’ici la fin de 2026, avec des détails annoncés au troisième trimestre.
- Un pack jeu de base + extension à prix réduit est à l’étude.
- Le portage Switch 2 est déjà jouable et vise le premier semestre 2027.
- Un mode multijoueur de type « MMO allégé » fait l’objet d’une étude de faisabilité.
