Valve a officialisé la date de sortie et le prix de sa nouvelle manette Steam : elle sera disponible dès le 4 mai 2026 au tarif de 99 $ (85 £ / 99 €). Avec ses joysticks TMR, ses pavés tactiles haptiques et son gyroscope 6 axes, cette manette de deuxième génération reprend l’ADN du Steam Deck sous forme de contrôleur autonome. Mais les premiers tests révèlent un problème sérieux pour une partie des joueurs PC : elle ne fonctionne pas avec le Xbox Game Pass.
Pourquoi la nouvelle manette de Steam est incompatible avec le Game Pass
Le souci est d’ordre logiciel, pas matériel. La manette Steam ne dispose pas de pilotes Windows natifs. Toutes ses fonctionnalités avancées, trackpads, gyroscope, retour haptique HD, remapping, reposent sur Steam Input, la couche logicielle de Valve qui sert d’intermédiaire entre le contrôleur et les jeux.
Or, les titres installés via l’application Xbox sur Windows utilisent le format UWP (Universal Windows Platform) de Microsoft. Ce format empêche Steam d’interagir avec ces jeux à un niveau système. Résultat : impossible d’activer Steam Input, et donc impossible d’utiliser la manette correctement.
Concrètement, vos centaines de jeux Game Pass restent injouables avec ce contrôleur à 99 $, sauf si vous les rachetez directement sur Steam. Un mode XInput basique permet certes de faire fonctionner les boutons classiques dans certains cas isolés, mais les fonctions avancées restent inaccessibles.

Cette limitation n’est pas nouvelle. La première manette Steam, abandonnée il y a plus de six ans, souffrait exactement du même défaut. À l’époque, la communauté avait développé GlosSI, un outil open source capable d’émuler Steam Input au niveau du système, rendant la manette compatible avec des jeux extérieurs à Steam. Cependant, GlosSI n’a plus été mis à jour depuis 2024 et ne prend pas encore en charge ce nouveau modèle.
Quelles solutions pour contourner le problème ?
Valve ne semble pas disposé à corriger cette incompatibilité en proposant des pilotes XInput ou DirectInput. Du côté de Microsoft, une ouverture des restrictions UWP de l’application Xbox paraît tout aussi improbable à court terme.
Les solutions viendront donc probablement de la communauté. Deux pistes se dessinent :
- Une mise à jour de GlosSI (ou un outil similaire) adaptée à cette nouvelle manette, comme cela avait été fait pour le premier modèle.
- L’utilisation de Proton ou d’outils tiers pour forcer la compatibilité, à l’image de ce que font certains utilisateurs du Steam Deck en mode bureau.
Des logiciels comme UWPHook permettent déjà d’ajouter des jeux de l’application Xbox à la bibliothèque Steam, mais cette méthode n’active pas Steam Input pour autant. Il faudra donc patienter avant qu’une vraie solution clé en main apparaisse.
Un contrôleur impressionnant malgré tout
Sur le plan technique, la manette Steam reste un produit remarquable. Ses joysticks TMR anti-drift, ses quatre moteurs de vibration, ses quatre boutons dorsaux programmables et sa batterie de plus de 35 heures en font un concurrent sérieux face aux manettes Xbox Elite et PlayStation Pulse. La connexion passe au choix par un dongle USB dédié (latence d’environ 8 ms), le Bluetooth 4.2 ou un câble USB-C.
À 99 $, le rapport qualité-prix reste compétitif, la manette Xbox standard se vend à 64,99 $, mais sans trackpads ni gyroscope.
Et la Steam Machine ?
Valve n’a toujours pas communiqué de date de sortie pour sa Steam Machine, le mini-PC pensé pour le salon. Les pénuries de RAM et de SSD continuent de peser sur les coûts de production, et l’entreprise semble vouloir finaliser ce produit avant de s’engager publiquement. Pierre-Loup Griffais, ingénieur chez Valve, a toutefois indiqué que la Steam Machine pourrait être la prochaine annonce matérielle, son développement étant proche de la fin.
Points clés à retenir
- Date de sortie : la nouvelle manette Steam sera disponible le 4 mai 2026 à 99 $ / 99 € / 85 £.
- Incompatibilité Xbox Game Pass : sans pilotes Windows natifs, la manette dépend entièrement de Steam Input et ne fonctionne pas avec l’application Xbox.
- Cause technique : les restrictions UWP de Microsoft empêchent Steam d’interagir avec les jeux Game Pass.
- Solutions possibles : mise à jour de GlosSI, développement d’un nouvel outil communautaire, ou utilisation de Proton.
- Points forts : joysticks TMR, gyroscope 6 axes, trackpads haptiques, 35 h d’autonomie, quatre boutons dorsaux.
- Steam Machine : toujours sans date, mais Valve indique que l’annonce pourrait être prochaine.
Crédit image à la une : Valve
