Annoncé en 2018 lors de l’E3, The Elder Scrolls VI reste l’un des jeux les plus attendus de la décennie. Depuis, presque rien n’avait filtré. Ce 18 février 2026, lors d’une interview sur le Kinda Funny Gamescast, Todd Howard a brisé ce long silence avec plusieurs informations concrètes sur l’orientation du projet. Retour au style classique, nouveau moteur et développement avancé : voici ce qu’il faut retenir.
Bethesda assume ses « détours créatifs » et veut revenir à l’essentiel
Dans un podcast diffusé le 18 fevrier sur Kinda Funny Gamecast, Todd Howard n’a pas tourné autour du pot. Pour le directeur de Bethesda Game Studios, Fallout 76 et Starfield représentent des « détours créatifs » par rapport à la formule qui a fait la réputation du studio. Des expérimentations nécessaires, selon lui, mais qui ont éloigné l’équipe de son ADN originel.
Avec The Elder Scrolls 6, l’objectif est clair : revenir au style de jeu classique qui a marqué des titres comme Skyrim ou Oblivion. Howard a insisté sur cette volonté de retrouver une approche centrée sur l’exploration d’un monde ouvert dense, où chaque découverte donne l’impression de vivre quelque chose pour la première fois.
Ce repositionnement semble aussi être une réponse directe aux critiques adressées à Starfield, souvent jugé trop vaste mais manquant de profondeur.
Le Creation Engine 3 confirmé : pas de passage à l’Unreal Engine 5

L’un des points les plus discutés concernait le moteur de jeu. Le remaster d’Oblivion ayant été développé sous Unreal Engine 5, beaucoup s’interrogeaient sur un éventuel changement de cap pour TES6. Howard a tranché : le jeu tournera sur le Creation Engine 3, une évolution majeure du Creation Engine 2 utilisé pour Starfield.
Ce que promet cette nouvelle version du moteur
Bethesda a passé plusieurs années à faire évoluer sa technologie interne. Selon Howard, les améliorations portent sur le rendu graphique, les systèmes de chargement, la gestion du monde et la façon dont les détails apparaissent à proximité de la caméra. Des points faibles récurrents du moteur précédent, régulièrement critiqué pour ses bugs et ses écrans de chargement.
Le choix de conserver un moteur propriétaire divise encore la communauté. Certains joueurs auraient préféré un passage à l’UE5, mais l’argument de Bethesda tient : le Creation Engine est conçu spécifiquement pour le type de RPG en monde ouvert que le studio produit depuis Morrowind.
Un développement avancé, mais toujours aucune date de sortie
Howard a confirmé que la majorité du studio, soit plus de 250 personnes, travaille désormais sur le jeu. Le développement est décrit comme allant « bien », et l’équipe s’apprête à franchir un jalon interne important. Le jeu serait d’ailleurs déjà jouable en interne.
Malgré tout, aucune fenêtre de sortie n’a été communiquée. Howard a simplement lâché un laconique « ça va encore prendre du temps ». Rappelons qu’en 2023, il estimait que le jeu arriverait environ quinze à dix-sept ans après Skyrim, ce qui situerait une sortie potentielle autour de 2026-2028. Rien n’est confirmé, mais 2026 semble de moins en moins probable.
En parallèle, Bethesda célèbre son 40e anniversaire cette année. De nouvelles informations pourraient accompagner les festivités, sans garantie.
The Elder Scrolls 6 avance, et les signaux envoyés par Todd Howard vont dans une direction rassurante pour les fans de la série. Le retour assumé à une formule éprouvée, combiné à un moteur repensé en profondeur, dessine les contours d’un projet ambitieux, même s’il faudra encore patienter.
Points clés à retenir :
- Todd Howard a confirmé un retour au style RPG classique de Bethesda, s’éloignant de l’approche de Starfield et Fallout 76.
- Le jeu tournera sur le Creation Engine 3, et non sur l’Unreal Engine 5.
- Le nouveau moteur améliore le rendu, le chargement et les systèmes de monde ouvert.
- Plus de 250 développeurs travaillent activement sur le projet.
- Le jeu est jouable en interne, mais aucune date de sortie n’est annoncée.
- Une sortie avant 2027-2028 paraît peu probable.
Crédit image à la une : Bethesda
