Le nouveau patch de Marvel’s Wolverine atténue cette fonctionnalité controversée

Quatre jours après la sortie, Insomniac répond au reproche le plus partagé par les joueurs. Le correctif reste modeste, mais il ouvre la porte à un réglage plus large.

Insomniac Games n’a pas attendu longtemps pour réagir aux retours de sa communauté. Déployé le 19 septembre 2026, soit quatre jours après la sortie mondiale du jeu, le patch Marvel’s Wolverine 1.001.005 s’attaque à l’élément le plus commenté depuis le lancement : les traînées olfactives qui guident Logan.

Le correctif tient en deux points. Insomniac indique que ce hotfix règle certains crashs fréquents rencontrés par une petite partie des joueurs depuis la sortie, et ajuste la présentation des Traînées olfactives et des indicateurs de Sens auditif, avec une opacité réduite pour rendre ces effets visuels moins intenses.

La nuance compte : il s’agit d’un ajustement de rendu, pas d’une refonte. Les notes ne décrivent aucune modification du système de guidage lui-même, et les traînées ne disparaissent donc pas après installation.

Pourquoi cet effet visuel a autant fait réagir ?

La mécanique s’appuie sur l’hyperodorat du personnage pour matérialiser une piste à l’écran. Depuis la sortie, beaucoup de joueurs ont jugé ces aides visuelles trop envahissantes, comparant les volutes bleues à des nappes de gaz, au point que les mèmes se sont multipliés sur les réseaux sociaux.

Par ailleurs, le débat dépasse le simple goût graphique. Un accompagnement trop appuyé attire souvent les critiques, même lorsqu’il est calibré sur les données de suivi et les analyses d’usage.

Une désactivation manuelle toujours à l’étude

C’est la piste que suivent les joueurs les plus exigeants. Le studio précise continuer d’évaluer des moyens d’améliorer les Sens dans le jeu, y compris l’exploration d’options activables ou désactivables dans une future mise à jour. En attendant, aucune date n’accompagne cette intention.

D’autres correctifs sont attendus. Insomniac a notamment confirmé qu’un bug lié aux UV serait traité par un patch ultérieur.

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Les chiffres, eux, vont dans le bon sens. Selon les estimations d’Alinea Analytics, le jeu s’est écoulé à environ 1,9 million d’exemplaires en trois jours, pour près de 130 millions de dollars de revenus bruts. Côté presse, le titre affiche 77 sur Metacritic et une moyenne OpenCritic proche de 79.

Ce contraste intéresse particulièrement le public francophone. Alinea Analytics situe la France à 5 % de la base de joueurs et le Canada à 4 %, derrière les États-Unis (53 %) et le Royaume-Uni (7 %) ; le score utilisateur s’est pour sa part stabilisé autour de 6,4 sur 10.

Ce premier correctif dit surtout quelque chose du rythme adopté par le studio : réagir vite sur le rendu, prendre le temps sur le système. Les joueurs qui espéraient couper net les indicateurs devront patienter, mais la trajectoire annoncée leur donne raison sur le fond. Reste à voir si la prochaine mise à jour transformera cette intention en véritable menu d’options.

Et vous, avez-vous remarqué la différence manette en main ? Dites-nous en commentaire si cette atténuation suffit, ou si vous attendez un vrai bouton de désactivation.

Crédit image à la une : Insomniac Games/ PlayStation

Points clés à retenir

  • Le patch 1.001.005 est arrivé le 19 septembre 2026, quatre jours après la sortie PS5 du 15 septembre.
  • Il réduit l’opacité des traînées olfactives et des indicateurs de Sens auditif, sans les supprimer.
  • Il corrige aussi des crashs fréquents signalés depuis le lancement.
  • Insomniac étudie des options activables/désactivables pour les Sens dans une future mise à jour, sans calendrier annoncé.
  • Le jeu affiche 1,9 million d’exemplaires en trois jours (Alinea Analytics) pour un 77 sur Metacritic.
  • France et Canada représentent ensemble environ 9 % de la base de joueurs.

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Herve Atangana
Hervé Atangana

Rédacteur RPG Xbox & PlayStation

Journaliste gaming depuis plus de 10 ans, passionné par les RPG en monde ouvert et les jeux d'action-aventure, je passe autant de temps à explorer des univers virtuels qu'à écrire sur eux. Sur jeux.com et d'autres médias spécialisés, je partage mes analyses, mes découvertes et mes coups de cœur sans jamais cacher mon amour du gaming.
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