Sorti ce 24 septembre 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series, Control Resonant arrive avec une promesse précise. En juin, Remedy écrivait dans sa FAQ Steam que le jeu prendrait en charge la console portable de Valve dès le lancement. Les premiers tests montrent que Control Resonant sur Steam Deck demande davantage de compromis que prévu.
Ce que disent les relevés des testeurs
Les mesures convergent. Steam Deck HQ décrit des zones fermées tenant les 30 images par seconde avec le preset Handheld, mais des chutes vers la vingtaine, parfois la dizaine, dès l’arrivée dans les portions ouvertes de Manhattan, avec une charge processeur nettement plus élevée. De son côté, TechPowerUp relève une moyenne autour de 25 fps, des passages sous les 20 dans les zones exigeantes et des micro-gels d’environ une demi-seconde en extérieur, liés aux 4 Go de mémoire alloués au GPU.
Par ailleurs, baisser l’upscaling FSR en mode Ultra Performance ne stabilise pas la situation, et forcer l’horloge GPU à 1600 MHz n’y change rien non plus.
Un preset « Handheld » qui ne fait pas tout
Le jeu embarque pourtant un preset graphique baptisé Handheld, absent de la plupart des productions comparables. Cependant, le moteur Northlight doit afficher un Manhattan paranaturel très dense, et les 16 Go de mémoire partagée du Deck saturent vite. La configuration minimale annoncée sur PC, une GTX 1070 ou une RX 5600 XT, situait déjà la barre au-dessus du matériel de Valve.
Toutefois, aucune note de compatibilité SteamOS n’était publiée la veille de la sortie : le verdict officiel de Valve reste à venir.
Les solutions qui fonctionnent dès maintenant
Plusieurs options restent ouvertes. RPG Site conseille le preset Handheld avec un upscaling réglé sur Balanced, et recommande surtout d’attendre les correctifs. Le streaming depuis son propre PC ou via GeForce NOW, disponible dès le premier jour, constitue l’autre voie, une piste crédible en Europe comme au Canada, où le service couvre la majorité des grandes zones urbaines.
Enfin, la Steam Machine s’en sort nettement mieux : 40 à 50 fps dans les zones ouvertes en 1080p preset Medium, avec beaucoup moins de saccades.
Remedy n’a pas encore communiqué de calendrier de correctifs pour la version portable. Les prochaines semaines diront si l’optimisation rattrape l’engagement pris en juin. En attendant, le jeu tient ses promesses ailleurs, et les joueurs nomades disposent de vrais contournements.
Et vous, sur quelle machine comptez-vous lancer Control Resonant ? Partagez vos réglages et vos relevés en commentaire, ils aideront la communauté.
Crédit image à la une : Remedy/ jeux.com
Points clés à retenir
- Control Resonant est sorti le 24 septembre 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series ; une version Mac suivra plus tard dans l’année.
- Remedy avait confirmé un support Steam Deck au lancement dans sa FAQ de juin 2026.
- Les tests relèvent environ 25 fps en moyenne, avec chutes sous les 20 et micro-gels dans les zones ouvertes.
- Le preset Handheld combiné à un upscaling Balanced reste le réglage le moins pénalisant.
- GeForce NOW et le streaming depuis un PC personnel sont disponibles dès le jour un.
- Aucune note de compatibilité SteamOS n’était publiée au moment de la sortie.
