Phantom Blade Zero atteint 3 millions de wishlists avant sa sortie

Un compteur qui triple en neuf mois, un studio chinois qui annonce le cap sur X, et une sortie fixée au 29 octobre : les chiffres de Phantom Blade Zero méritent d'être lus de près.

Phantom Blade Zero vient de franchir un palier symbolique. S-GAME a annoncé que son jeu d’action dépassait les trois millions de wishlists, toutes plateformes confondues, avant un lancement fixé au 29 octobre 2026 sur PS5 et PC via Steam et l’Epic Games Store. L’annonce est passée par le compte officiel du studio sur X, format devenu habituel pour ce type de jalon.

Le chiffre prend son sens replacé dans sa trajectoire. Le studio revendiquait déjà un million de listes de souhaits fin décembre 2025, soit quinze jours après l’ouverture des pages produit le 12 décembre. En août, Phantom Blade Zero dominait le classement Steam des jeux les plus souhaités de l’année avec 1,6 million d’inscriptions. La courbe n’a donc pas plafonné après les pics d’exposition.

Par ailleurs, deux temps forts expliquent en partie cette accélération estivale. Les précommandes ont ouvert le 11 août, suivies d’un State of Play entièrement consacré au jeu le 17 août. Le trailer de onze minutes diffusé à l’ouverture des précommandes se refermait sur l’apparition de Donnie Yen, un argument de poids auprès du public amateur de cinéma d’arts martiaux.

Ce que ces chiffres disent, et ne disent pas

Une wishlist reste une intention, pas un achat. Les estimations de précommandes offrent un repère plus solide : le cabinet Alinea Analytics évaluait à 300 000 unités les ventes Steam réalisées dans les jours suivant l’ouverture des précommandes, pour 14,5 millions de dollars, soit 73 % du rythme observé avant la sortie de Black Myth: Wukong.

Cependant, la comparaison a ses limites. Le consultant Daniel Camilo situe l’engouement chinois nettement en dessous de celui de Wukong, mais très au-dessus de celui qu’avait suscité Wuchang. Wukong a écoulé 30 millions d’exemplaires en moins de deux ans : la référence est haute.

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Un soulslike ? Le studio s’en défend

L’étiquette colle au jeu depuis 2023, mais S-GAME ne revendique pas le label soulslike. Le studio parle de Kungfupunk, une esthétique qui associe kung-fu traditionnel, machinerie steampunk et modifications corporelles.

Les options de difficulté traduisent d’ailleurs ce positionnement. Le mode Wayfarer vise une expérience cinématique et intuitive, Hellwalker importe des mécaniques issues des jeux de combat, et le mode 66 Days transforme le compte à rebours vital de Soul en véritable contrainte de progression. Plus de trente armes principales et leurs Phantom Edges secondaires complètent la panoplie, chaque montée de niveau débloquant des formes et techniques distinctes.

Le calendrier a déjà bougé une fois : la sortie était prévue le 9 septembre avant un report de cinquante jours décidé pour peaufiner le jeu, avec une édition standard à 59,99 dollars et une Digital Deluxe à 69,99 dollars. Une inconnue subsiste toutefois pour les joueurs européens et canadiens : la démo PS5 évoquée par une fuite sur le PlayStation Store n’a finalement pas été mentionnée lors du State of Play.

Trois millions de wishlists placent Phantom Blade Zero parmi les sorties les plus surveillées de cette fin d’année, sans garantir pour autant son résultat commercial. La conversion dépendra de l’accueil critique et de la tenue technique au lancement. Le 29 octobre tranchera.

Et vous, avez-vous précommandé ou attendez-vous les premiers retours ? Dites-nous en commentaire quel mode de difficulté vous comptez choisir.

Points clés à retenir

  • S-GAME annonce plus de 3 millions de wishlists pour Phantom Blade Zero, toutes plateformes confondues.
  • Progression nette : 1 million fin décembre 2025, 1,6 million sur Steam en août 2026.
  • Sortie fixée au 29 octobre 2026 sur PS5 et PC (Steam, Epic Games Store), après un report de sept semaines.
  • Éditions à 59,99 et 69,99 dollars ; précommandes ouvertes depuis le 11 août.
  • Trois modes de difficulté : Wayfarer, Hellwalker et 66 Days.
  • Aucune démo publique confirmée à ce jour malgré une page repérée sur le PlayStation Store.

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Herve Atangana
Hervé Atangana

Rédacteur RPG Xbox & PlayStation

Journaliste gaming depuis plus de 10 ans, passionné par les RPG en monde ouvert et les jeux d'action-aventure, je passe autant de temps à explorer des univers virtuels qu'à écrire sur eux. Sur jeux.com et d'autres médias spécialisés, je partage mes analyses, mes découvertes et mes coups de cœur sans jamais cacher mon amour du gaming.
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