Microsoft s’apprête à transformer radicalement son approche du marché des consoles. Selon les dernières informations exclusives de Windows Central, relayées par le journaliste Jez Corden, la prochaine génération Xbox ne sera pas une console unique. La firme développe un véritable écosystème de machines gaming, fabriquées par différents constructeurs, toutes unifiées autour d’une même plateforme logicielle.
Une console qui fonctionne comme un PC gaming
Le cœur de cette stratégie repose sur une refonte complète de l’architecture. Les consoles Xbox Next-Gen tourneront sous Windows 11, avec une interface optimisée pour les téléviseurs. Concrètement, la machine démarrera en mode console classique, mais les utilisateurs pourront basculer vers un environnement Windows complet à tout moment.
Cette approche ouvre des possibilités inédites. Steam, l’Epic Games Store et d’autres plateformes PC seront accessibles directement sur la console. Epic Games a d’ailleurs confirmé son intention d’être présent dès le lancement. La rétrocompatibilité couvrira l’intégralité du catalogue Xbox, des jeux Xbox One aux meilleurs jeux Series X|S, ainsi que les jeux PC Windows.
Plusieurs constructeurs, plusieurs prix
Microsoft ne veut plus affronter seul Sony sur le terrain du hardware. La firme travaille avec des partenaires OEM comme ASUS et Lenovo pour proposer différentes versions de sa console. Chaque constructeur pourra développer sa propre machine avec des spécifications et un prix adaptés à son positionnement.

Cette stratégie n’est pas totalement nouvelle. L’ASUS ROG Ally X, lancé sous la marque Xbox Ally, préfigure déjà cette direction. Cette collaboration permet à Microsoft de multiplier les points d’entrée dans l’écosystème Xbox sans supporter seul les coûts de R&D et de fabrication.
Une Xbox portable toujours dans les plans
Malgré les partenariats avec des tiers, Microsoft n’abandonne pas l’idée d’un hardware propriétaire. Une Xbox portable développée en interne reste prévue, même si la console de salon demeure prioritaire pour le moment.
Un premier appareil portable sous licence Xbox, nom de code « Kennan », devrait voir le jour cette année. Fabriqué par un partenaire OEM (probablement ASUS), il servira de terrain d’expérimentation pour les nouvelles fonctionnalités Windows adaptées au jeu nomade.
Un lancement en 2027, dans le meilleur des cas
Lisa Su, PDG d’AMD, a récemment confirmé que le SoC semi-custom « Magnus » destiné à la prochaine Xbox progresse bien pour un lancement en 2027. Ce processeur intégrerait des cœurs Zen 6 et un GPU RDNA 5, avec jusqu’à 48 Go de mémoire GDDR7.
Microsoft reste toutefois prudent. L’entreprise n’a pas fixé de date ferme en interne. Le succès de cette nouvelle génération dépend largement des améliorations apportées à Windows 11 pour garantir une expérience fluide et véritablement console-like. Les équipes Xbox et Windows collaborent plus étroitement que jamais sur ce chantier.
Une stratégie risquée mais cohérente
Cette approche multi-fabricants représente le pari le plus ambitieux de l’histoire Xbox. En transformant sa console en PC gaming accessible et en ouvrant son écosystème à d’autres constructeurs, Microsoft accepte de perdre le contrôle total du hardware pour gagner en présence sur le marché.
