Interrogé par Eurogamer, Konrad Tomaszkiewicz, PDG de Rebel Wolves et directeur du jeu, a indiqué que le mécanisme temporel de The Blood of Dawnwalker ne sera pas systématiquement reconduit. Selon lui, le studio n’a rien tranché : le système reviendra si l’histoire racontée s’y prête, et ne sera pas imposé dans le cas contraire. Le dirigeant précise également que chaque épisode ne reposera pas sur le même schéma ni la même boucle de jeu.
Comment fonctionne réellement l’horloge du jeu
La confusion persiste chez une partie du public. Coen dispose de 30 jours et 30 nuits pour arracher sa famille au seigneur vampire Brencis, mais le calendrier n’avance pas en temps réel : il progresse lorsqu’une quête est terminée ou poussée d’un cran, et lorsque certains points de compétence sont dépensés. L’exploration ordinaire et les escarmouches contre la faune ne consomment pas de temps.
Le temps fonctionne donc comme une ressource narrative plutôt que comme une pression permanente.
L’argument de l’équilibrage, chiffres à l’appui
Tomaszkiewicz reconnaît les critiques et l’existence de mods supprimant la contrainte, mais invite d’abord les joueurs à essayer le jeu avec l’horloge active : l’équilibrage permet d’atteindre environ 80 % du contenu en une seule partie. Il rappelle par ailleurs qu’un RPG à choix et conséquences, à l’image de The Witcher, interdit de toute façon de tout voir en un run.
Le contexte commercial explique cette prudence. Sorti le 3 septembre 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series, le RPG a dépassé le million d’exemplaires en 64 heures, avec un pic de 78 188 joueurs simultanés le 6 septembre. Bloomberg évoque un budget d’environ 40 millions de dollars, une somme modeste pour ce niveau de production.
Cependant, la suite avance vite. Le directeur narratif Jakub Szamałek a publié une offre de lead writer sur LinkedIn pour écrire le prochain chapitre de la saga Dawnwalker. Rebel Wolves ambitionne une fresque traversant les siècles, Coen étant immortel, avec un glissement progressif de l’Europe médiévale vers des époques plus contemporaines.
Toutefois, aucune date ni plateforme n’a été communiquée. Le studio explore « d’autres idées folles » destinées à distinguer ses futurs RPG. La contrainte temporelle restera peut-être une signature du premier épisode uniquement, et c’est sans doute le meilleur sort qu’on puisse lui souhaiter : une idée forte, utilisée une fois, au bon endroit.
Et vous, avez-vous terminé Dawnwalker avec l’horloge active ou l’avez-vous désactivée ? Dites-nous en commentaire combien de jours il vous restait à la fin, et si vous souhaitez retrouver ce système dans la suite.
Points clés à retenir
- Le mécanisme des 30 jours et 30 nuits n’est pas garanti dans une suite de The Blood of Dawnwalker.
- L’horloge avance sur les quêtes et certaines compétences, jamais pendant l’exploration.
- Environ 80 % du contenu reste accessible en une partie avec le timer actif.
- Plus d’un million de ventes en 64 heures, pour un budget estimé à 40 millions de dollars.
- Rebel Wolves recrute déjà un scénariste en chef pour le prochain chapitre de la saga.
