Rocket League renforce ses serveurs contre les attaques DDoS et améliore les performances en ligne
Si vous avez récemment remarqué une amélioration de la qualité de vos parties en ligne sur Rocket League, vous n’êtes pas seul !
Psyonix, le développeur du jeu de course, a récemment publié une série de mises à jour visant à renforcer la sécurité de ses serveurs contre les attaques DDoS et à optimiser les performances des parties multijoueurs.
Des attaques DDoS sous contrôle
Plus tôt cet été, certains joueurs ont rencontré des problèmes lors de leurs sessions en ligne, notamment des déconnexions intempestives et des lags importants. La cause ? Des attaques par déni de service distribué (DDoS) visant les serveurs de Rocket League. Ces attaques surchargent les serveurs en les inondant de connexions simultanées, rendant les parties injouables et provoquant des interruptions de service.
Face à cette menace, Psyonix a réagi en développant une série de correctifs pour rendre ces attaques inefficaces. La première étape a consisté à ajuster la gestion des connexions entrantes sur les serveurs. Ce changement a pour but de bloquer les attaques DDoS en empêchant les serveurs d’être saturés par un afflux massif de connexions. Ces ajustements techniques ont déjà permis de réduire considérablement l’impact des attaques sur la qualité des parties.
Une meilleure gestion des déconnexions
En plus de prévenir les attaques, Psyonix s’est attaqué à un autre problème majeur : les déconnexions liées aux DDoS dans les parties compétitives. Dans le passé, ces interruptions de service pouvaient fausser les résultats en ligne, notamment en infligeant des pertes de MMR (Matchmaking Rating) aux victimes d’attaques. Désormais, lors d’une attaque détectée, le serveur déconnecte tous les joueurs simultanément et ne pénalise plus aucun joueur, garantissant ainsi l’équité des parties.
Ce système est particulièrement bénéfique pour les joueurs des salons compétitifs, car il assure que ni les attaquants, ni les victimes ne verront leur MMR affecté injustement. Grâce à cette nouvelle approche, Psyonix neutralise non seulement les attaques, mais les empêche également d’avoir des conséquences négatives sur le classement des joueurs.
Améliorations globales des performances
Ces modifications ont également eu un effet positif sur les performances générales des serveurs. En éliminant ce que Psyonix appelle l’« effet de voisinage bruyant », où une attaque sur une partie peut dégrader la qualité des autres parties hébergées sur le même serveur, l’expérience de jeu s’améliore pour tous les joueurs, qu’ils soient directement touchés par une attaque ou non.
Les retours des joueurs semblent déjà montrer une amélioration notable de la qualité des parties en ligne, et Psyonix continue de surveiller de près les nouvelles menaces qui pourraient émerger. Le studio travaille également sur des améliorations matérielles supplémentaires pour ses serveurs, prévues d’ici la fin du mois.
Conclusion
Avec ces efforts continus pour renforcer la sécurité des serveurs et optimiser les performances en ligne, Psyonix démontre son engagement à offrir une expérience de jeu fluide et équitable à sa communauté. En attendant les prochaines mises à jour, les joueurs peuvent profiter de la fin de la Saison 15 avec des serveurs plus robustes et une meilleure protection contre les attaques malveillantes. Rocket League est prêt à repousser les limites du chaos sur le terrain, tout en assurant que le jeu reste compétitif et amusant pour tous.
Restez attentifs pour plus de nouvelles sur les futures améliorations à venir !
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