Offrez-vous une double dose de terreur avec ce crossover entre Resident Evil et Silent Hill

RPG The Pines
Une retraite isolée, un détective à bout, des habitants trop souriants. Et puis cette sensation tenace que quelqu'un, quelque part, vous observe un peu trop longtemps. Bienvenue à The Pines.

Les amateurs de frissons vidéoludiques ont rarement eu autant de raisons de surveiller Steam. Annoncé le 12 avril 2026 par le studio indépendant néerlandais Studio Abattoir, The Pines s’impose déjà comme l’une des propositions d’horreur les plus intrigantes de l’année, avec un ADN qui pioche autant chez Resident Evil que chez Silent Hill, tout en lorgnant ouvertement vers Alan Wake.

Un RPG d’horreur psychologique où chaque choix compte

Le joueur incarne Edward Walker, ancien détective rongé par une affaire classée sans suite. Son thérapeute lui recommande de se rendre à The Pines, une retraite forestière isolée censée lui offrir repos et suivi psychologique. Le cadre est idyllique, les résidents accueillants. Sauf que rien ne colle vraiment.

Plutôt qu’une simple enquête linéaire, Studio Abattoir promet une structure narrative où chaque décision influence le récit, les relations et la fin de l’aventure. On retrouve là les codes du RPG moderne : arbres de compétences, factions à rallier, dialogues aux conséquences durables et approches multiples pour chaque situation, parler, enquêter, combattre ou fuir.

RPG The Pines

La mécanique qui fait parler d’elle s’appelle le Stalker System. L’idée est simple, mais redoutable : un mot mal placé, une question trop insistante ou un secret découvert de travers, et un PNJ jusque-là anodin se transforme en traqueur. Ce dernier reviendra vous hanter dans les bois, sans scénario prédéfini, selon votre historique de jeu.

Autrement dit, deux parties n’auront jamais exactement les mêmes antagonistes. Studio Abattoir n’a pas encore précisé combien de harceleurs simultanés un joueur peut accumuler, mais les curieux qui fouillent chaque recoin risquent de se retrouver suivis par une petite cour de menaces très personnelles.

Un gameplay nerveux, du melee et peu de munitions

Côté combat, oubliez les arsenaux généreux façon Resident Evil 4. Les armes à feu existent, mais les munitions sont rares. L’essentiel se joue au corps à corps, avec battes, haches et objets improvisés. Le studio mise sur des mécaniques d’esquive et de parade exigeantes, où le timing fait la différence entre une évasion réussie et une fin brutale. La caméra à la troisième personne renforce cette vulnérabilité, dans une veine très Alan Wake.

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Seul petit bémol : aucune date de sortie n’est annoncée. Le jeu n’est pour l’instant confirmé que sur PC via Steam, où une page wishlist est déjà active. Fait marquant, l’ensemble est porté par un développeur solo, ce qui rend le rendu visuel quasi-AAA d’autant plus impressionnant.

Entre son atmosphère inquiétante, ses mécaniques inédites et son héritage assumé des grands noms du survival horror, The Pines a toutes les cartes en main pour marquer 2026. À condition que Studio Abattoir tienne ses promesses jusqu’au bout.

Points clés à retenir

  • Développeur : Studio Abattoir (indépendant néerlandais, développeur solo).
  • Annonce officielle : 12 avril 2026, via une bande-annonce remarquée.
  • Genre : RPG d’horreur psychologique en monde ouvert, vue à la troisième personne.
  • Héros : Edward Walker, ancien détective venu se ressourcer dans une retraite thérapeutique.
  • Mécanique signature : le Stalker System, où les PNJ peuvent devenir des harceleurs selon vos choix.
  • Combat : majoritairement au corps à corps, avec esquive, parade et munitions rares.
  • Inspirations visibles : Resident Evil, Silent Hill, Alan Wake, The Last of Us.
  • Plateforme confirmée : PC via Steam, aucune date de sortie officielle à ce jour.

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Herve Atangana
Auteur Hervé
Rédacteur média et gamer dans l’âme, je navigue dans l’univers du journalisme digital depuis 9 ans. Passionné des pixels et des manettes, je copilote la rubrique jeux vidéo de jeux.com depuis 2 ans. Vous pourrez également retrouver mes articles sur opnminded, gamersblog et bien d'autres médias privés. Entre tests, actus et coups de cœur vidéoludiques, je partage ma vision du gaming avec enthousiasme et un brin de mauvaise foi assumée.