Dans Red Dead Redemption 2, incarnez Arthur Morgan et le gang Van der Linde dans la lente agonie du Far West. Ce guide complet (soluce RDR2) vous accompagne pas à pas (missions principales, activités annexes, collectibles, astuces et cheats), pour maîtriser chaque détail de ce western épique de Rockstar Games.
Sorti le 26 octobre 2018 sur PlayStation 4 et Xbox One (puis sur PC en 2019), Red Dead Redemption 2 a marqué l’histoire du jeu vidéo. Vous incarnez Arthur Morgan, un hors-la-loi pragmatique et loyal, membre de la bande de Dutch Van der Linde dans une Amérique de 1899 où la civilisation rattrape les derniers outlaws. Avec ses 6 chapitres, son épilogue en deux parties et ses dizaines d’heures de contenu annexe, ce jeu de Rockstar Games demande un guide complet pour en voir le bout. Cette soluce Red Dead Redemption 2 vous accompagne mission après mission, collectible après collectible, pour terminer le jeu à 100% et décrocher chaque trophée.
Les missions de l’histoire principale – Soluce du chapitre 1 à l’épilogue
L’histoire de Red Dead Redemption 2 débute après un braquage catastrophique à Blackwater. Le gang Van der Linde fuit vers les montagnes, traqué par les Pinkertons et la loi. Le récit se divise en 6 chapitres distincts, chacun ancré dans une région différente de la map.
Chapitre 1 : Colter – La tempête de neige
Région
Grizzlies West (Ambarino)
Camp
Colter (cabanes abandonnées)
Nombre de missions
6 missions principales
Durée estimée
2-3 heures
Personnages introduits
Sadie Adler, Micah Bell (retrouvailles)
Tutoriels couverts
Tir, déplacements, interactions, survie au froid, Dead Eye basique
Ennemis principaux
Gang O’Driscoll
Accès monde ouvert
Non (zone linéaire)
Le chapitre 1 sert de tutoriel prolongé. Vous ne pouvez pas explorer librement pendant cette section. Suivez simplement les instructions à l’écran et les marqueurs de mission. La tempête de neige limite votre visibilité et vos déplacements. Restez près de vos compagnons lors des trajets à cheval pour ne pas vous perdre. Pendant les fusillades contre les O’Driscoll, utilisez les couvertures disponibles et visez la tête pour économiser vos munitions. Le Dead Eye se débloque progressivement au fil des missions. À la fin du chapitre, la neige fond et le gang descend vers les plaines de New Hanover.
Mission
Donneur
Objectif principal
Objectifs médaille d’or
Récompenses
Les hors-la-loi venus de l’Ouest
Dutch
Survivre à la tempête, trouver un abri
Aucun objectif bonus
Tutoriel de base
Entrez, faites comme chez vous
Dutch
Explorer la ville abandonnée de Colter
Fouiller 6 tiroirs, terminer en 3 min
Provisions diverses
L’émergence d’un souvenir
Dutch
Sauver Sadie Adler de sa ferme
Tuer 10 O’Driscoll à la tête
Carbine Repeater, Sadie rejoint le gang
Eastward Bound
Hosea
Escorter les chariots vers le nouveau camp
Ne pas subir de dégâts
Passage vers chapitre 2
La fin du Vieux Monde
Dutch
Traquer Colm O’Driscoll
Tuer 10 ennemis, terminer en 15 min 30
Informations sur les O’Driscoll
Qui diable est Leviticus Cornwall?
Dutch
Braquer le train de Leviticus Cornwall
Terminer en 11 min 30, 20 headshots
Butin du train (~150 $), Lancaster Repeater
Chapitre 2 : Horseshoe Overlook – L’installation près de Valentine
Région
The Heartlands (New Hanover)
Camp
Horseshoe Overlook
Nombre de missions
18 missions principales
Durée estimée
8-12 heures
Ville principale
Valentine
Personnages clés
Hosea Matthews, Lenny Summers, Mary Linton
Tutoriels couverts
Chasse, pêche, système d’honneur, camp, Dead Eye avancé
Ennemis principaux
Gang O’Driscoll, Leviticus Cornwall
Activités débloquées
Chasse, pêche, poker, défis, quêtes d’inconnus
Le chapitre 2 représente le véritable début de l’aventure. Prenez votre temps pour explorer Valentine et ses environs. Parlez à tous les membres du camp pour débloquer des activités compagnon (pêche avec Javier, chasse avec Charles, beuverie avec Lenny). Ces activités sont manquables après le chapitre 4. Améliorez le camp en donnant de l’argent à la caisse et en achetant les améliorations dans le livre de Dutch. La mission «Exit Pursued by a Bruised Ego» avec Hosea vous apprend la chasse et vous permet de tuer votre premier animal légendaire (l’ours). Le braquage de la banque de Valentine («Sodom ? Retour à Gomorrhe») est la mission finale du chapitre. Avant de la lancer, assurez-vous d’avoir fait toutes les activités annexes disponibles.
Mission
Donneur
Objectif principal
Objectifs médaille d’or
Récompenses
Polite Society, Valentine Style
Uncle
Accompagner les femmes à Valentine
Retourner à l’heure au wagon
Découverte de Valentine
Qui est sans péché
Révérend Swanson
Sauver Swanson d’une rixe
Terminer en 1 min 35
Honneur +, lien avec Swanson
Americans at Rest
Javier
Retrouver un membre disparu à Valentine
10 headshots, terminer en 5 min 30
Double-Action Revolver
Exit Pursued by a Bruised Ego
Hosea
Chasser l’ours légendaire Bharati
Tuer l’ours, suivre le tutoriel
Tutoriel chasse, peau d’ours légendaire
The First Shall Be Last
Javier
Sauver Sean des chasseurs de primes
6 headshots en Dead Eye
Sean rejoint le camp
Eastward Bound
Hosea
Vendre des chevaux volés
Terminer en 5 min, ne pas être repéré
15 $ par joueur
Blessed are the Meek?
Micah
Libérer Micah de la prison de Strawberry
Sauver Micah en 45 secondes
Micah libre (malheureusement)
The Spines of America
Hosea
Voler une diligence pour la revente
Ne pas alerter la loi
Accès au receleur Seamus
A Quiet Time
Lenny
Faire la fête au saloon de Valentine
Participer à tous les mini-jeux
Moment comique mémorable
Money Lending and Other Sins I & II
Leopold Strauss
Collecter des dettes pour Strauss
Collecter la totalité des dettes
10-50 $ par dette
Good, Honest, Snake Oil
Hosea
Arnaquer les habitants de Valentine
Vendre toutes les bouteilles
15 $ de profit
Ouais… c’est la compagne la plus sympathique que j’ai connue
Hosea
Découvrir les terres de Braithwaite
Ne pas être détecté
Information sur les Braithwaite
We Loved Once and True I & II
Mary Linton
Aider l’ex-fiancée d’Arthur
Attraper Jamie en 1 min 30
Honneur +, développement d’Arthur
An American Pastoral Scene
Micah
Braquer un bateau à vapeur
16 headshots, terminer en 6 min
Butin (~50 $)
A Strange Kindness
Hosea/Dutch
Établir le contact à Rhodes
Terminer les tâches dans l’ordre
Progression vers chapitre 3
Sodom? Retour à Gomorrhe
Karen/Bill
Braquer la banque de Valentine
Ne pas être touché, 25 headshots
Butin important (~2500 $), fin du chapitre 2
Chapitre 3 : Clemens point – La guerre des familles
Région
Scarlett Meadows (Lemoyne)
Camp
Clemens Point (au bord du lac)
Nombre de missions
14 missions principales
Durée estimée
6-10 heures
Ville principale
Rhodes
Personnages clés
Famille Gray, Famille Braithwaite, Sheriff Gray
Intrigue centrale
Manipulation des deux familles rivales par Dutch
Ennemis principaux
Famille Braithwaite, Famille Gray, Lemoyne Raiders
Conséquences narratives
Mort de Sean McGuire, enlèvement de Jack Marston
Ce chapitre vous plonge dans la guerre entre les Gray et les Braithwaite. Dutch manipule les deux familles pour son profit. Suivez ses ordres, mais préparez-vous à des retournements de situation violents. La mission «Blood Feuds, Ancient and Modern» est particulièrement intense ( Jack se fait enlever et vous devez attaquer le manoir Braithwaite). Utilisez le Dead Eye pour éliminer les nombreux ennemis. Sean meurt durant ce chapitre (ce n’est pas évitable). Avant de terminer le chapitre, faites absolument les dernières activités de camp disponibles. La mission finale vous envoie vers Saint Denis pour récupérer Jack.
Mission
Donneur
Objectif principal
Objectifs médaille d’or
Récompenses
The New South
Dutch
Rencontrer le Sheriff Gray
Terminer en 3 min 45
Accès aux missions Gray
Further Questions of Female Suffrage
Sadie
Défendre Sadie contre les Lemoyne Raiders
5 headshots
Honneur +, développement Sadie
The Course of True Love I
Beau Gray
Aider Beau à voir Penelope
Ne pas être détecté
Début quête annexe
Preaching Forgiveness as He Went
Bill
Voler des chevaux pour les Gray
Livrer les 2 chevaux en 1 min 44
50 $
A Short Walk in a Pretty Town
Bill/Sean
Mission de routine à Rhodes
Atteindre le tireur en 45 sec
Mort de Sean (inévitable)
The Fine Joys of Tobacco
Sean
Brûler les champs de tabac Braithwaite
Terminer sans être touché
Escalade du conflit
Horse Flesh for Dinner
John
Voler des chevaux Braithwaite
Terminer en 5 min 35
Chevaux + argent
Magicians for Sport
Dutch
Rencontrer Josiah Trelawny
Sauver Trelawny en 39 sec
Accès missions Trelawny
Friends in Very Low Places
Trelawny
Récupérer des informations
Ne pas être détecté
Intel sur Braithwaite
An Honest Mistake
Bill
Découvrir le moonshine Braithwaite
Terminer en 2 min
Progression histoire
American Distillation
Dutch
Détruire le moonshine Braithwaite
5 headshots dans le Dead Eye
Escalade du conflit
Blood Feuds, Ancient and Modern
Dutch
Attaquer le manoir Braithwaite
20 headshots, terminer en 11 min
Localisation de Jack
The Battle of Shady Belle
Dutch
Reprendre Shady Belle aux Lemoyne Raiders
15 headshots, 80% précision
Nouveau camp
Blessed are the Peacemakers
Micah
Se rendre au rendez-vous O’Driscoll
S’échapper en moins de 3 min
Transition vers chapitre 4
Chapitre 4 : Shady Belle – Saint Denis et ses intrigues
Région
Bayou Nwa (Lemoyne)
Camp
Shady Belle (plantation abandonnée)
Nombre de missions
14 missions principales
Durée estimée
6-10 heures
Ville principale
Saint Denis
Personnages clés
Angelo Bronte, Mayor Lemieux, Josiah Trelawny
Intrigue centrale
Infiltration de la haute société, confrontation avec Bronte
Ennemis principaux
Angelo Bronte, Pinkertons (Agent Milton)
Conséquences narratives
Mort d’Angelo Bronte, fuite vers Guarma
Le chapitre 4 se déroule principalement à Saint Denis. La ville offre de nouvelles activités (théâtre, cinéma, galeries d’art). La priorité absolue avant de terminer ce chapitre est d’accomplir TOUTES les activités de camp restantes. C’est votre dernière chance pour le trophée «Friends With Benefits». Les missions vous font infiltrer la haute société et affronter Angelo Bronte. La mission «Banking, The Old American Art» (braquage de la banque de Saint Denis) déclenche une série d’événements qui vous envoie à Guarma. Sauvegardez manuellement avant cette mission si vous voulez revenir en arrière.
Mission
Donneur
Objectif principal
Objectifs médaille d’or
Récompenses
The Joys of Civilization
Dutch
Explorer Saint Denis
Terminer en 5 min 30
Découverte de la ville
No, No and Thrice, No
Dutch
Rencontrer Angelo Bronte
Aucun objectif bonus
Contact avec Bronte
Angelo Bronte, A Man of Honor
Dutch
Récupérer Jack chez Bronte
Terminer en 7 min 30
Jack récupéré
The Gilded Cage
Dutch
Assister au bal du maire
Récupérer les bijoux en 47 sec
Intel sur la banque
A Fine Night of Debauchery
Trelawny
Tricher au poker sur le bateau
Terminer en 8 min
Argent, information
American Fathers I & II
Dutch
Aider l’indien Eagle Flies
Sauver Eagle Flies sans tuer
Honneur +, alliance
Horsemen, Apocalypses
Sadie
Attaquer le manoir de Bronte
20 headshots, terminer en 8 min
Mort de Bronte
Urban Pleasures
Dutch
Braquer le tramway de Saint Denis
Terminer en 5 min 30
200 $ de butin
Country Pursuits
Dutch
Attraper le traître
Terminer sans être repéré
Intel sur traître
Revenge is a Dish Best Eaten
Dutch
Éliminer Bronte
Jeter Bronte aux alligators
Vengeance accomplie
Banking, The Old American Art
Dutch
Braquer la banque de Saint Denis
25 headshots, 70% précision
Butin (~5000 $), mort d’Hosea et Lenny
A Kind and Benevolent Despot
Dutch
Survivre à la fusillade
Atteindre le bateau en 2 min
Transition vers Guarma
Chapitre 5 : Guarma – L’exil tropical
Région
Guarma (île des Caraïbes)
Camp
Aucun camp fixe
Nombre de missions
9 missions principales
Durée estimée
2-3 heures
Personnages clés
Hercule Fontaine, Alberto Fussar
Intrigue centrale
Survie et évasion de l’île
Ennemis principaux
Armée de Fussar, gardes de la plantation
Révélations majeures
Tuberculose d’Arthur confirmée
Animaux exclusifs
5 espèces uniques (pour trophée Zoologist)
Guarma est une zone linéaire et temporaire. Vous ne pourrez jamais y retourner après ce chapitre. Vous avez deux priorités absolues, étudier les 5 animaux exclusifs de l’île (perroquets, crabes, boas) pour le trophée Zoologist, et profiter du paysage unique. Les missions sont principalement des combats contre les forces de Fussar. Utilisez les armes disponibles sur place (vous perdez votre inventaire au début du chapitre). La révélation sur la tuberculose d’Arthur change le ton du reste du jeu. Ce chapitre est, court mais narrativement important.
Mission
Donneur
Objectif principal
Objectifs médaille d’or
Récompenses
Welcome to the New World
Dutch
Survivre au naufrage
Terminer en 2 min
Arrivée à Guarma
A Kind and Benevolent Despot
Dutch
Trouver les autres survivants
Localiser tout le monde
Réunion du groupe
Savagery Unleashed
Dutch
Aider la rébellion locale
10 headshots
Alliance avec Hercule
Hell Hath No Fury
Dutch
Attaquer le camp de Fussar
Terminer en 4 min, 10 headshots
Armes récupérées
Paradise Mercifully Departed
Dutch
Voler le bateau pour fuir
15 headshots, 80% précision
Évasion de Guarma
Dear Uncle Tacitus
Dutch
Retourner en Amérique
Aucun objectif bonus
Retour sur le continent
Fleeting Joy
Dutch
Retrouver le reste du gang
Terminer en 1 min 30
Réunion avec le gang
Icarus and Friends
Dutch
Établir le nouveau camp
Aucun objectif bonus
Installation à Beaver Hollow
That’s Murfree Country
Charles
Nettoyer Beaver Hollow des Murfree
10 headshots
Camp sécurisé
Chapitre 6 : Beaver Hollow – La chute du gang
Région
Roanoke Ridge (New Hanover)
Camp
Beaver Hollow (grotte)
Nombre de missions
19 missions principales
Durée estimée
8-12 heures
Personnages clés
Eagle Flies, Rains Fall, Agent Milton
Intrigue centrale
Désintégration du gang, trahisons, choix finaux
Ennemis principaux
Pinkertons, Armée américaine, Micah Bell
Choix majeurs
Aider John ou récupérer l’argent (fin)
Impact de l’honneur
4 fins différentes selon honneur et choix
Le chapitre 6 est le plus long et le plus intense émotionnellement. La maladie d’Arthur progresse visiblement. Ses quintes de toux deviennent fréquentes et sa condition physique se dégrade. Maintenez un honneur élevé pour obtenir la meilleure fin possible. Les missions avec les Amérindiens (Rains Fall, Eagle Flies) offrent des moments de réflexion pour Arthur. Le choix final de la mission «Red Dead Redemption» détermine votre fin, aider John à fuir ou retourner chercher l’argent. Avec un honneur élevé et le choix d’aider John, Arthur meurt paisiblement en regardant le lever du soleil.
Mission
Donneur
Objectif principal
Objectifs médaille d’or
Récompenses
Visiting Hours
Sadie
Rendre visite à John en prison
Terminer en 50 sec
Intel sur l’évasion
Do Not Seek Absolution I & II
Edith Downes
Aider la veuve Downes
Terminer dans les temps
Honneur +++
A Rage Unleashed
Dutch
Attaquer la réserve pétrolière de Cornwall
30 headshots
Destruction de Cornwall Oil
The Fine Art of Conversation
Dutch
Rencontrer les Amérindiens
Terminer sans violence
Alliance fragile
The Delights of Van Horn
Bill
Mission à Van Horn
10 headshots
Butin minime
Mrs. Sadie Adler, Widow I & II
Sadie
Aider Sadie à traquer les O’Driscoll
15 headshots par mission
Colm O’Driscoll pendu
Archeology for Beginners
Rains Fall
Aider Rains Fall
Ne pas tuer de soldats
Honneur ++
Honor, Amongst Thieves
Dutch
Vol de train
Terminer en 10 min
Butin (~500 $)
The King’s Son
Dutch
Sauver Eagle Flies
15 headshots
Mort d’Eagle Flies
My Last Boy
Dutch
Mission finale avec Dutch
Terminer en 7 min
Confrontation avec Milton
Our Best Selves
Dutch
Préparer le dernier braquage
Aucun objectif bonus
Préparation finale
Red Dead Redemption
Dutch
Dernier braquage, confrontation finale
Terminer en 11 min, choix final
Fin d’Arthur Morgan
Épilogue partie 1 : Pronghorn Ranch – Un nouveau départ
Région
Big Valley (West Elizabeth)
Personnage jouable
John Marston
Nombre de missions
10 missions principales
Durée estimée
4-6 heures
Lieu principal
Pronghorn Ranch
Personnages clés
Abigail, Jack, Mr. Geddes
Intrigue centrale
John trouve du travail honnête
Nouvelles zones
Début de West Elizabeth accessible
L’épilogue partie 1 est un changement de rythme radical. John travaille comme ouvrier agricole au Pronghorn Ranch. Les missions sont principalement des tâches de ranch (construire des clôtures, garder du bétail, faire des courses). C’est un moment de calme après l’intensité du chapitre 6. Profitez-en pour explorer les nouvelles zones accessibles. John doit prouver qu’il peut vivre honnêtement pour reconquérir Abigail. À la fin de cette partie, John décide d’acheter sa propre terre.
Mission
Donneur
Objectif principal
Objectifs médaille d’or
Récompenses
The Wheel
Mr. Geddes
Trouver du travail au ranch
Terminer en 2 min
Emploi au ranch
Simple Pleasures
Abe
Garder le bétail
Ne perdre aucune vache
10 $ de salaire
Farming, For Beginners
Abe
Apprendre l’agriculture
Terminer les tâches rapidement
Compétences de fermier
Fatherhood, For Beginners
Abigail
Passer du temps avec Jack
Attraper le lapin
Honneur +, lien familial
Old Habits
John
Éliminer des bandits
5 headshots
Protection du ranch
Jim Milton Rides, Again ?
Mr. Geddes
Défendre le ranch
10 headshots
Respect du patron
Motherhood
Abigail
Aider une femme enceinte
Terminer rapidement
Honneur ++
Gainful Employment
Sadie
Retrouver Sadie
Aucun objectif bonus
Contact avec Sadie
A New Future Imagined
John
Décider de l’avenir
Aucun objectif bonus
Décision d’acheter une terre
Home of the Gentry ?
John
Visiter des propriétés
Choisir Beecher’s Hope
Achat du terrain
Épilogue partie 2 : Beecher’s Hope – La vengeance
Région
Great Plains (West Elizabeth)
Personnage jouable
John Marston
Nombre de missions
11 missions principales
Durée estimée
4-6 heures
Lieu principal
Beecher’s Hope (ranch de John)
Personnages clés
Sadie Adler, Charles Smith, Uncle
Intrigue centrale
Construction du ranch, vengeance contre Micah
Boss final
Micah Bell
Nouvelles zones
Blackwater, New Austin complet
L’épilogue partie 2 alterne entre construction du ranch et préparation de la vengeance. Les missions de construction (avec Charles et Uncle) sont relaxantes. Vous bâtissez littéralement votre maison. Blackwater et New Austin deviennent accessibles. Explorez ces zones pour les collectibles manquants. La mission finale «American Venom» vous envoie traquer Micah Bell dans les montagnes. Le combat final est intense. Après la mort de Micah, une scène bonus montre les agents du Bureau of Investigation qui récupèrent le dossier de John, préparant les événements du premier Red Dead Redemption.
Mission
Donneur
Objectif principal
Objectifs médaille d’or
Récompenses
Bare Knuckle Friendships
Charles
Retrouver Charles
Gagner le combat
Charles rejoint John
Home Improvement for Beginners I & II
Charles
Construire la maison
Terminer les tâches rapidement
Maison construite
The Tool Box
Uncle
Récupérer les outils volés
Terminer en 2 min 50
Outils récupérés
A New Jerusalem
Uncle
Construire la grange
Terminer la construction
Grange terminée
Uncle’s Bad Day
Uncle
Défendre le ranch contre les Skinner Brothers
10 headshots
Ranch sécurisé
Trying Again
Abigail
Reconquérir Abigail
Aucun objectif bonus
Abigail revient
A Really Big Bastard
Sadie
Chasser la prime Ramón Cortez
Capturer vivant
125 $ de prime
An Honest Day’s Labors
Abigail
Mission avec la famille
Terminer rapidement
Honneur +
A Quick Favor for an Old Friend
Sadie
Préparer la traque de Micah
Aucun objectif bonus
Intel sur Micah
Mrs. Sadie Adler, Widow
Sadie
Mission bonus avec Sadie
Terminer en 5 min
Préparation finale
American Venom
Sadie/Charles
Traquer et tuer Micah Bell
20 headshots, terminer en 12 min
Mort de Micah, fin du jeu
Guide des collectibles, quêtes annexes et activités secondaires – Tout pour le 100%
Red Dead Redemption 2 regorge de contenu optionnel. Les quêtes annexes et activités secondaires représentent facilement 80 heures supplémentaires pour les complétistes.
Les collections à compléter
Collectible
Quantité totale
Lieux
Quête associée
Récompense
Requis pour 100%
Difficulté
Cartes de cigarettes
144 (12 séries de 12)
Restaurants, salons, cabanes, tiroirs, achat chez buraliste
Collection premium
Cartes collector, argent
Oui
Moyenne
Os de dinosaures
30
Affleurant du sol, incrustés dans roches, grottes
«La force des convictions» (Deborah MacGuiness)
Couteau en os unique
Oui
Élevée
Gravures rupestres
10
Parois rocheuses isolées, falaises
«Petit guide du géologue amateur» (Francis Sinclair)
Thématiques Red Dead Redemption 2 pour maîtriser le Western
Red Dead Redemption 2 propose une profondeur de gameplay rarement vue dans un jeu en monde ouvert. Entre le système d’honneur qui influence votre histoire, les 90 défis répartis en neuf catégories et les dizaines de recettes de crafts à maîtriser, le jeu peut sembler intimidant. Cette section regroupe tous les guides thématiques pour vous aider à comprendre chaque mécanisme. Que vous cherchiez à optimiser votre réputation, à compléter les défis de chasseur ou à fabriquer les meilleurs remèdes, vous trouverez ici les informations nécessaires pour devenir un véritable légende du Far West.
Thèmes narratifs du jeu
Thème
Description
Manifestation dans le jeu
Personnages associés
Fin de l’Ouest sauvage
La civilisation rattrape les derniers hors-la-loi
Progrès technologique (trains, téléphone), expansion des villes, lois plus strictes
Arthur, Dutch, John
Liberté vs Ordre social
Conflit entre idéal anarchiste et société organisée
Discours de Dutch sur la liberté, traque par les Pinkertons, intégration de John à la société
Dutch, Agent Milton
Loyauté et famille
Liens quasi-familiaux au sein du gang
Sacrifices d’Arthur pour le groupe, trahisons de Micah, protection de Jack
Arthur, Hosea, Abigail
Rédemption
Possibilité de se racheter malgré un passé violent
Système d’honneur, choix moraux, aide aux inconnus, fins alternatives
Arthur, John
Mortalité et héritage
Conscience de la mort et désir de laisser une trace
Maladie d’Arthur, tombes des compagnons, construction du ranch
Arthur, John
Nature vs Industrie
Opposition entre monde naturel et modernité
Beauté des paysages, pollution des villes, extinction des espèces
Écosystème du jeu
Illusion et désillusion
Croyance en un rêve impossible
Plans de Dutch qui échouent toujours, promesse de «Tahiti»
Dutch, Arthur
Masculinité et violence
Code d’honneur des outlaws, violence comme mode de vie
Duels, braquages, défense des faibles
Arthur, Micah, Sadie
Système d’honneur et effets dans le jeu
Niveau d’honneur
Effets en jeu
Réductions magasin
Dialogues
Fin du jeu
Très bas (0-2)
PNJ hostiles, insultes fréquentes
Aucune
Arthur cynique, sombre
Fin négative (mort violente)
Bas (2-4)
Quelques remarques négatives
5%
Dialogues neutres
Fin mixte possible
Neutre (4-6)
Réactions normales
10%
Dialogues équilibrés
Dépend des choix finaux
Élevé (6-8)
PNJ amicaux, aide spontanée
25%
Arthur réflexif
Fin positive possible
Très élevé (8-10)
Respect universel, aide fréquente
50%
Arthur philosophe, apaisé
Fin rédemptrice (coucher de soleil)
Tous les défis du jeu
Catégorie
Nombre de rangs
Exemples de défis
Récompense finale
Difficulté
Bandit
10
Voler 5 diligences, braquer 4 magasins en une journée
Gagner 3 mains de poker d’affilée, battre adversaires au blackjack
Ceinture joueur
Élevée (RNG)
Maître-armes
10
Tuer 3 ennemis d’un coup avec dynamite, exécutions multiples
Holster maître-armes
Moyenne
Défis de cavalier
10
Sauter 3 obstacles d’affilée, galoper 10 km sans tomber
Éperons cavalier
Moyenne
Survivaliste
10
Crafts de 5 types de munitions, cuisiner 11 recettes
Ceinture survivaliste
Moyenne
Tireur
10
Abattre 3 oiseaux en vol, désarmer 3 ennemis sans recharger
Holster tireur
Élevée
Tous les objets et crafts
Catégorie
Objets
Matériaux requis
Lieu de fabrication
Munitions
Balles explosives
Cartouche + Express + Graisse animale
Feu de camp
Dégâts explosifs massifs
Flèches poison
Flèche + Oléandre
Feu de camp
Mort lente, silencieux
Flèches incendiaires
Flèche + Graisse animale + Tissu
Feu de camp
Enflamme cibles
Flèches à petit gibier
Flèche + Plume de vol
Feu de camp
Ne détruit pas petits animaux
Cartouches express
Acheter ou trouver
Magasin
Dégâts augmentés
Remèdes
Tonic de santé
Ginseng + Sauge
Feu de camp
Régénère santé
Tonic de stamina
Ginseng indien + Mûres
Feu de camp
Régénère stamina
Tonic de Dead Eye
Sauge + Yarrow
Feu de camp
Régénère Dead Eye
Remède miracle
Ginseng + Ginseng indien + Sauge
Feu de camp
Régénère tout
Anti-venin
Violette + Achillée
Feu de camp
Soigne morsures
Appâts
Appât herbivore
Baies + Champignons
Feu de camp
Attire cerfs, lapins
Appât prédateur
Viande + Baies
Feu de camp
Attire loups, ours
Appât carnivore puissant
Recette spéciale
Feu de camp
Attire légendaires
Cuisine
Viande grillée
Viande crue
Feu de camp
Restaure cœurs santé/stamina
Ragoût
Viande + Légumes
Marmite du camp
Buffs temporaires
Viande épicée
Viande + Herbes aromatiques
Feu de camp
Gold cores temporaires
Équipement (Trappeur)
Sac à bandoulière amélioré
Peau parfaite de cerf
Trappeur
+99% capacité d’inventaire
Tenues légendaires
Peaux d’animaux légendaires
Trappeur
Protection au froid, style unique
Chapeaux spéciaux
Peaux diverses
Trappeur
Accessoires uniques
Équipement (Provisions du camp)
Wagon de munitions
Acheter (475 $)
Livre du camp
Munitions gratuites
Wagon de médicaments
Acheter (325 $)
Livre du camp
Remèdes gratuits
Villes de Red Dead Redemption 2 – De Valentine à Blackwater
La map de Red Dead Redemption 2 couvre cinq États fictifs inspirés de régions réelles des États-Unis. Chaque ville possède son identité propre, son ambiance et ses services. Valentine rappelle les villes de bétail du Kansas, Saint Denis s’inspire de La Nouvelle-Orléans, Annesburg évoque les cités minières de Pennsylvanie. Connaître les spécificités de chaque localité vous aide à planifier vos déplacements et à trouver rapidement ce dont vous avez besoin. Voici le guide complet des villes et villages que vous découvrirez dans votre aventure.
Gare routière, saloon, magasin général, armurier, bureau de tabac
Poker, Blackjack
Guerre Gray/Braithwaite, chapitre 3
Chapitre 3+
Saint Denis
Lemoyne
~5000
Métropole industrielle, style Nouvelle-Orléans
Nombreuses boutiques, tailleur, barbier, théâtre, cinéma, port
Poker, Blackjack, Dominos, théâtre, cinéma
Missions chapitre 4, Bronte
Chapitre 4+
Strawberry
West Elizabeth
~100
Village forestier, tourisme naissant
Magasin général, hôtel, écurie
Aucun mini-jeu
Mission de sauvetage Micah
Chapitre 2+
Van Horn
Lemoyne
~75
Port mal famé, sans foi ni loi
Saloon, fence (receleur), magasin
Five Finger Fillet, Blackjack
Quêtes annexes
Chapitre 4+
Annesburg
New Hanover
~300
Ville minière sinistre, pollution
Mine, port, saloon, magasin général
Aucun
Missions chapitre 6
Chapitre 6+
Blackwater
West Elizabeth
~1500
Port industriel moderne, en expansion
Nombreuses boutiques, banque, écurie, armurier
Poker, Blackjack, Dominos
Point de départ du drame, épilogue
Épilogue uniquement
Armadillo
New Austin
~100 (décimée)
Ville fantôme ravagée par la maladie
Magasin général, saloon (fermé)
Aucun
Références à RDR1
Épilogue uniquement
Tumbleweed
New Austin
~75
Avant-poste frontalier, désert
Shérif, magasin général, armurier
Poker
Chasses à la prime
Épilogue uniquement
Emerald Ranch
New Hanover
~50
Ranch d’élevage isolé, mystérieux
Fence (receleur), vendeur de chevaux, boucher
Dominos
Quêtes annexes
Chapitre 2+
Astuces et cheats – Codes de Triche pour dominer le Far West
Même les meilleurs outlaws ont parfois besoin d’un coup de pouce. Red Dead Redemption 2 cache des dizaines de secrets pour gagner de l’argent rapidement, obtenir les meilleures armes gratuitement ou simplement s’amuser sans conséquences. Cette section rassemble les astuces les plus efficaces pour enrichir Arthur Morgan et les codes de triche officiels intégrés par Rockstar. Les cheats désactivent les sauvegardes et les trophées, mais ils offrent une liberté totale pour expérimenter. Utilisez-les après avoir terminé l’histoire ou sur une partie séparée.
Astuces pour Gagner de l’Argent Rapidement
Méthode
Revenus estimés
Difficulté
Répétable
Chapitre disponible
Chaîne de trésors Jack Hall
2 lingots (~3000 $)
Moyenne
Non
Chapitre 2+
Chaîne de trésors Poisonous Trail
4 lingots (~6000 $)
Moyenne
Non
Chapitre 2+
Chaîne de trésors High Stakes
3 lingots (~4500 $)
Élevée
Non
Chapitre 3+
Lingot de Limpany (village brûlé)
1 lingot (~500 $)
Facile
Non
Chapitre 2+
Lingot train accidenté Cotorra Springs
1 lingot (~500 $)
Facile
Non
Chapitre 2+
Braquage de diligences
20-100 $
Moyenne
Oui
Chapitre 2+
Braquage de trains
100-500 $
Élevée
Oui
Chapitre 2+
Vente de peaux parfaites
5-50 $ par peau
Variable
Oui
Chapitre 2+
Poker (gains)
Variable
Moyenne
Oui
Chapitre 2+
Chasses à la prime
15-100 $ par cible
Moyenne
Oui
Chapitre 2+
Vol de chevaux (revente)
5-300 $
Facile
Oui
Chapitre 2+
Codes de triche officiels pour Red Dead Redemption II
Effet
Code à taper
Journal source
Note
Ajouter 500 $
GREED IS NOW A VIRTUE
New Hanover Gazette
Réutilisable
Munitions infinies
ABUNDANCE IS THE DULLEST DESIRE
New Hanover Gazette
Actif jusqu’au redémarrage
Armes de base (revolver, fusil à levier, carabine)
A SIMPLE LIFE, A BEAUTIFUL DEATH
Hanover Gazette
Usage unique
Armes lourdes (Mauser, carabine à verrou, fusil à pompe)
GREED IS AMERICAN VIRTUE
Blackwater Ledger
Usage unique
Armes furtives (tomahawk, arc, machette)
DEATH IS SILENCE
New Hanover Gazette
Usage unique
Armes de cowboy (double action, Schofield)
HISTORY IS WRITTEN BY FOOLS
Saint Denis Times
Usage unique
Révéler toute la carte
YOU LONG FOR SIGHT AND SEE NOTHING
Blackwater Ledger
Utile pour exploration
Santé et stamina infinies
YOU FLOURISH BEFORE YOU DIE
New Hanover Gazette
Actif jusqu’au redémarrage
Niveau de recherche effacé
YOU WANT FREEDOM
New Hanover Gazette
Efface prime temporairement
Augmenter niveau de recherche
YOU WANT PUNISHMENT
New Hanover Gazette
Ajoute primes
Cheval de guerre
YOU ARE A BEAST BUILT FOR WAR
New Hanover Gazette
Invoque un cheval puissant
Invincibilité du cheval
MY KINGDOM IS A HORSE
New Hanover Gazette
Cheval ne meurt pas
Dead Eye niveau 5
I SEEK AND I FIND
Saint Denis Times
Débloque Dead Eye complet
Homme ivre
A FOOL ON COMMAND
New Hanover Gazette
Effet comique
Easter Eggs notables dans le jeu
Easter Egg
Localisation
Description
Comment le trouver
Référence
Soucoupe volante
Mont Shann
OVNI visible dans le ciel la nuit
Atteindre le sommet entre 2h et 5h du matin
Science-fiction classique
Maison hantée
Bluewater Marsh (nord)
Voix fantomatiques, pleurs
Explorer la nuit, écouter
Fantômes du bayou
Squelette géant
Mont Shann (grotte)
Ossements d’un géant humanoïde
Explorer les grottes au sommet
Mythologie américaine
Robot de Marko Dragic
Lac Isabella
Automate électrique errant
Terminer quête Marko Dragic, revenir plus tard
Frankenstein, Tesla
Vampire de Saint Denis
Ruelles de Saint Denis
Vampire se nourrissant d’une victime
Trouver 5 graffitis mystérieux, aller à 0h-1h
Vampires classiques
Météorite
Roanoke Ridge
Cratère avec fragment de météorite
Explorer les bois, suivre le sentier brûlé
Événement spatial
Cabane du serial killer
Plusieurs lieux
Indices menant à un tueur en série
Trouver 3 cartes, confronter le tueur
Thrillers
Homme-loup
Roanoke Ridge (grotte)
Homme sauvage élevé par des loups
Explorer les grottes isolées
Romulus et Remus
Fantôme du marais
Bluewater Marsh
Apparition spectrale féminine
Explorer la nuit, suivre les lumières
Folklore louisianais
Peintures rupestres
Plusieurs grottes
Pétroglyphes amérindiens
Explorer les formations rocheuses
Histoire amérindienne
Momie
New Austin (grotte)
Corps momifié dans une caverne
Explorer les grottes du désert
Archéologie
Homme-poisson
Van Horn (côte)
Créature marine échouée
Explorer la côte est
Créatures marines
Cabane du temps
Strawberry (nord)
Francis Sinclair et voyage temporel
Terminer quête des gravures rupestres
Voyage dans le temps
Bigfoot (référence)
Montagnes
Indices de présence sans confirmation
Explorer les hauteurs, écouter
Cryptozoologie
Trophées / Succès – La route vers le 100% et le Platine
Red Dead Redemption 2 compte 52 trophées sur PlayStation (51 + platine) et autant de succès sur Xbox. Le platine figure parmi les plus exigeants de la génération.
Trophées liés à l’histoire (non manquables)
Trophée
Type
Description
Chapitre
Cela ne finira pas bien
Bronze
Terminer le chapitre 1
Chapitre 1
Un homme ou un fantôme
Bronze
Terminer le chapitre 2
Chapitre 2
Un monstre?
Bronze
Terminer le chapitre 3
Chapitre 3
Pas de pardon
Bronze
Terminer le chapitre 4
Chapitre 4
La mort a un visage
Bronze
Terminer le chapitre 5
Chapitre 5
Red Dead Redemption
Argent
Terminer le chapitre 6
Chapitre 6
Essayer honnêtement
Bronze
Terminer l’épilogue partie 1
Épilogue 1
Un monde nouveau
Bronze
Terminer l’épilogue partie 2
Épilogue 2
Trophées manquables (attention !)
Trophée
Type
Description
Deadline
Conseil
Friends With Benefits
Bronze
Terminer une activité compagnon dans chaque camp
Fin chapitre 4
Faire pêche/chasse avec chaque membre
Errand Boy
Bronze
Livrer 5 demandes de camp
Fin chapitre 4
Vérifier icônes de requêtes au camp
Give to the Poor
Bronze
Donner 250 $ à la caisse du camp
Fin chapitre 4
Donner régulièrement
Lending a Hand
Argent
Terminer tous les honorables missions
Variable
Certaines missions disparaissent
Extreme Personality
Bronze
Atteindre max honneur OU min honneur
Fin chapitre 6
Choisir une voie
Artificial Intelligence
Bronze
Terminer la quête de Marko Dragic
Fin chapitre 6
2 visites espacées
Trophées de complétion et collection
Trophée
Type
Description
Exigences détaillées
Temps estimé
Best in the West
Or
Atteindre 100% de complétion
Histoire, défis, collectibles, quêtes
150-200h
Gold Rush
Or
Obtenir 70 médailles d’or
70/104 missions en or
30-50h (replay)
Zoologist
Bronze
Étudier chaque espèce animale
178 animaux différents
20-30h
Skin Deep
Bronze
Dépecer chaque type d’animal
Tous les animaux chassables
15-25h
Self Sufficient
Bronze
Fabriquer 30 objets au camp
Munitions, tonics, nourriture
2-5h
Grin and Bear It
Bronze
Survivre à une attaque d’ours grizzli
Se faire attaquer et survivre
Variable
Collector’s Item
Bronze
Compléter une collection de cartes
12 cartes d’une série
2-5h
Trophées d’activités et défis
Trophée
Type
Description
Défis requis
Difficulté
Accomplissement
Argent
Terminer tous les défis
90 défis (9 catégories × 10 rangs)
Très élevée
Breakout
Bronze
Terminer un défi dans chaque catégorie
9 défis (1 par catégorie)
Facile
Trusty Steed
Bronze
Atteindre le niveau max de lien avec un cheval
Niveau 4 de liaison
Facile
Gotta Catch ‘Em All
Argent
Capturer et briser chaque race de cheval
Toutes les races sauvages
Moyenne
It’s Art
Bronze
Terminer toutes les missions d’Albert Mason
5 missions photo
Moyenne
Trophées Red Dead Online
Trophée
Type
Description
Exigences
Temps estimé
Welcome to the Profession
Bronze
Terminer l’introduction Online
Créer personnage, tutoriel
1h
Breakout
Bronze
Atteindre rang 10 Online
Jouer en ligne
5-10h
Posse Up!
Bronze
Former un groupe de 4 joueurs
Inviter 3 amis
10 min
All’s Fair
Bronze
Terminer une mission Free Roam
Accepter mission sur la carte
15 min
Notorious
Bronze
Atteindre rang 50 Online
Jouer régulièrement
40-60h
Buckle Up
Bronze
Obtenir une boucle de ceinture
Terminer un objectif de rôle
2-5h
Tableau récapitulatif des trophées par catégorie
Catégorie
Nombre
Bronze
Argent
Or
Manquables
Histoire principale
8
7
1
0
0
Complétion/100%
5
2
2
1
0
Défis
3
2
1
0
0
Activités annexes
12
11
1
0
6
Collectibles
4
3
1
0
0
Combat/Gameplay
8
8
0
0
0
Red Dead Online
11
10
1
0
0
TOTAL
51 (+1 platine)
43
7
1
6
Conseils pour le Platine
Le platine de Red Dead Redemption 2 demande entre 150 et 200 heures de jeu. Cette durée peut sembler intimidante, mais une bonne préparation réduit considérablement la frustration.
La gestion des sauvegardes est très importante. Créez une sauvegarde manuelle au début de chaque chapitre et gardez-en trois ou quatre actives en permanence. Cette précaution vous permet de revenir en arrière si vous manquez un trophée ou une activité de camp. Les sauvegardes automatiques ne suffisent pas pour un jeu aussi long et complexe.
Les trophées manquables représentent le plus grand risque. Les activités de camp (pêche avec Javier, chasse avec Charles, beuverie avec Lenny) disparaissent définitivement après le chapitre 4. Faites-les dès qu’elles apparaissent. Le trophée «Friends With Benefits» exige une activité compagnon dans chaque camp. Le trophée «Errand Boy» demande de livrer cinq objets demandés par les membres du gang. Ces requêtes apparaissent sous forme d’icônes au camp. Ne les ignorez pas.
Maintenez un honneur élevé dès le début de votre partie. Un honneur élevé débloque des dialogues exclusifs, des scènes supplémentaires et la meilleure fin du jeu. Saluez les passants, aidez les inconnus en détresse et épargnez les ennemis quand vous le pouvez. Les réductions en magasin (jusqu’à 50%) facilitent aussi votre progression.
Durant le chapitre 5 à Guarma, prenez le temps d’étudier les cinq espèces animales exclusives de l’île. Ces animaux sont nécessaires pour le trophée Zoologist et vous ne pourrez jamais revenir sur cette île. Utilisez vos jumelles pour les étudier avant de quitter chaque zone.
Les médailles d’or des missions peuvent être obtenues au premier passage ou en rejouant les missions depuis le menu. La deuxième option est souvent plus simple car vous conservez vos armes et compétences de fin de jeu. Pour le trophée Gold Rush, vous avez besoin de 70 médailles sur 104 missions. Choisissez les missions les plus faciles et ignorez celles aux objectifs particulièrement difficiles.
Les défis de la catégorie Joueur dépendent en partie de la chance. Les défis de blackjack et de poker peuvent prendre des heures à cause de la composante aléatoire. Gardez-les pour la fin et armez-vous de patience. Les défis de chasse et de tir se complètent naturellement en jouant.
Pour le trophée Zoologist (étudier les 178 espèces), utilisez vos jumelles sur chaque animal que vous croisez. Certaines espèces n’apparaissent que dans des conditions météo spécifiques ou à certaines heures. Le trophée Skin Deep (dépecer chaque type d’animal) se complète souvent en même temps.
Les guides de jeuxvideo.com et gameactuality.com fournissent les localisations précises de tous les collectibles. Utilisez-les pour les cartes de cigarettes, les os de dinosaures et les gravures rupestres. Chercher ces objets sans guide transforme une tâche de quelques heures en plusieurs dizaines.
FAQ sur Red Dead Redemption 2
1. Comment puis-je gagner beaucoup d’argent dans Red Dead Redemption 2 ?
Les cartes au trésor représentent la méthode la plus rentable. La chaîne de Jack Hall (achetable auprès d’un étranger près de Flatneck Station pour 10 $) rapporte environ 3 000 $ en lingots d’or. Les chaînes Poisonous Trail et High Stakes offrent des récompenses similaires. Pour de l’argent gratuit immédiat, rendez-vous au village brûlé de Limpany (sud de Valentine) et fouillez le coffre du bureau du shérif pour récupérer un lingot d’or valant 500 $. La chasse aux animaux légendaires et la vente de leurs peaux au trappeur rapportent aussi gros. Les braquages de diligences et de trains génèrent entre 100 $ et 500 $ par coup, mais augmentent votre prime. Enfin, les chasses à la prime affichées dans les bureaux du shérif offrent des revenus réguliers sans conséquences légales.
2. Quelle est l’arme la plus puissante de Red Dead Redemption 2 ?
Le Carcano Rifle domine en termes de dégâts purs. Ce fusil de sniper italien inflige les dégâts les plus élevés du jeu à longue distance. Vous pouvez l’acheter chez l’armurier à partir du chapitre 6 ou le récupérer gratuitement pendant certaines missions. Pour le combat rapproché, le fusil à pompe semi-automatique offre une puissance de feu dévastatrice. Le revolver Schofield reste l’arme de poing la plus équilibrée entre dégâts, précision et cadence de tir. Les armes rares comme le revolver de Calloway (obtenu via la quête «The Noblest of Men, and a Woman») ou le revolver Otis Miller (trouvé dans une grotte de New Austin) possèdent des statistiques uniques et une apparence distinctive.
3. Quel est l’objet le plus rare dans RDR2 ?
La hachette viking figure parmi les objets les plus difficiles à trouver. Elle se cache dans une tombe ancienne près d’Annesburg, accessible uniquement en explorant une zone rocheuse isolée. Le chapeau tricorne pirate, caché sur une île au large de Saint Denis, demande un bateau ou une longue nage pour être récupéré. Les orchidées fantômes (nécessaires pour la quête d’Algernon Wasp) comptent parmi les plantes les plus rares du jeu, n’apparaissant que dans des zones très spécifiques des marais de Lemoyne la nuit. Le cheval Renard Rôdeur pie bai est considéré comme la monture la plus rare, n’apparaissant qu’à un seul endroit du monde. Les chapeaux uniques portés par certains ennemis spécifiques disparaissent définitivement si vous ne les ramassez pas pendant l’affrontement.
4. Comment trouver le vampire dans RDR2 ?
Le vampire de Saint Denis apparaît uniquement après avoir découvert cinq graffitis mystérieux dispersés dans la ville. Ces inscriptions en lettres de sang se trouvent sur les murs des ruelles sombres, principalement dans le quartier sud de Saint Denis. Cherchez près du cimetière, derrière le saloon, dans les passages étroits entre les bâtiments et sous les ponts. Une fois les cinq messages trouvés, rendez-vous dans la ruelle située entre le tailleur et l’imprimerie (près de la rue principale) entre minuit et 1h du matin. Le vampire apparaît en train de se nourrir d’une victime. Approchez-vous pour déclencher une confrontation. Tuez-le pour récupérer son couteau orné unique, une arme de mêlée avec un design distinctif que vous ne pouvez obtenir nulle part ailleurs.
5. Red Dead Redemption 3 est-il prévu ?
Rockstar n’a rien confirmé officiellement. Le studio travaille actuellement sur GTA VI. Vu le succès de la franchise (plus de 60 millions de copies vendues), un troisième volet reste probable, mais aucune annonce n’existe pour le moment.
Cette soluce Red Dead Redemption 2 couvre chaque aspect de ce western légendaire, notamment les 104 missions détaillées chapitre par chapitre, les collectibles, les quêtes annexes, les villes, les codes de triche et les trophées. Avec tous ces tableaux récapitulatifs et les explications pour compléter chaque section, vous avez maintenant toutes les clés pour conquérir la frontière américaine.
Vous avez trouvé un easter egg que nous n’avons pas mentionné ? Une astuce pour les défis de cavalier ou herboriste ? Partagez votre expérience dans les commentaires ci-dessous. Et si ce guide complet vous a aidé dans votre aventure, faites-le circuler sur vos réseaux sociaux. D’autres cowboys pourraient en avoir besoin.
Passionné par l’univers du gaming, je rédige des articles sur les jeux vidéo depuis plus de 2 ans. Actuellement, je gère la rubrique jeux vidéo du blog de Jeux.com, où je partage mon expérience avec une communauté de passionnés. Je traque les dernières tendances, les nouveautés et même les meilleurs souvenirs du rétro gaming pour informer et inspirer les lecteurs, qu’ils soient des joueurs occasionnels ou des hardcores gamers.