Ce nouveau metroidvania sur PC ne cache pas son intention de troubler la hiérarchie avec un baton

Un bâton, des mondes traversés par les Tempêtes d'ambre et une démo Steam remarquée: Akatori débarque le 5 août sur PC avec une idée précise de ce qu'il veut être.

Le calendrier estival laissait un créneau, Contrast Games l’a pris. Akatori, métroidvania en 2.5D repéré grâce à une démo Steam bien accueillie, sort le 5 août 2026 sur PC. Le studio ne vise pas la figuration: son système de déplacement veut rivaliser avec les références du genre.

Steam ouvre le bal le 5 août. Les versions PS5, PS4, Xbox Series X|S et Xbox One suivent une semaine plus tard, le 12 août. Les joueurs Nintendo devront en revanche patienter: la version Switch 2 est calée sur 2027.

Le PDG du studio, Alex Kishchinskiy, explique avoir consacré des années à un jeu qui « respecte le genre », avec un objectif affiché: rendre le mouvement et le combat irréprochables. Une promesse qui reste à vérifier manette en main, mais l’intention est claire.

Un bâton au centre du métroidvania

Vous incarnez Mako, une jeune moniale élevée au Temple de l’Oiseau de feu, lancée à travers plusieurs mondes pour enrayer les Tempêtes d’ambre, une corruption qui déforme tout ce qui vit. L’outil unique de cette quête: un bâton qui sert d’arme, de moyen de traversée et de clé vers les secrets du niveau.

Le studio parle de « Kung Fu Parkour », un déplacement fondé sur l’élan dans des environnements très verticaux. Concrètement, vous enchaînez combos au sol et en l’air, lancez le bâton comme projectile et le rappelez en plein mouvement, tout en glissant ou en vous accrochant aux parois.

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Des écosystèmes qui réagissent, des boss qui varient

Par ailleurs, les affrontements se déroulent dans des écosystèmes vivants: les créatures interagissent entre elles, déclenchent des pièges et réagissent aux dangers du décor. L’observation compte autant que les réflexes. Les boss alternent quant à eux entre épreuves rythmées et combats à plusieurs phases.

Visuellement, le jeu marie des personnages en pixel art à des décors entièrement modélisés en 3D, un contraste déjà salué par Kotaku et PC Gamer.

Akatori arrive dans un genre saturé, mais avec des arguments identifiables: un bâton polyvalent, un déplacement expressif et une direction artistique singulière. Toutefois, tout se jouera sur la finition du feeling promis. Réponse le 5 août sur Steam, puis le 12 sur consoles.

Points clés à retenir

  • Sortie PC (Steam) le 5 août 2026, consoles PlayStation et Xbox le 12 août.
  • Version Switch 2 prévue pour 2027.
  • Métroidvania 2.5D signé Contrast Games, édité par Games Harbor et Esprit Games.
  • Gameplay centré sur un bâton polyvalent et le « Kung Fu Parkour » basé sur l’élan.
  • Écosystèmes réactifs et boss variés, de l’épreuve rythmée au combat multi-phases.
  • Démo Steam bien reçue, direction artistique pixel art sur décors 3D.

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Herve Atangana
Auteur Hervé
Rédacteur média et gamer dans l’âme, je navigue dans l’univers du journalisme digital depuis 9 ans. Passionné des pixels et des manettes, je copilote la rubrique jeux vidéo de jeux.com depuis 2 ans. Vous pourrez également retrouver mes articles sur opnminded, gamersblog et bien d'autres médias privés. Entre tests, actus et coups de cœur vidéoludiques, je partage ma vision du gaming avec enthousiasme et un brin de mauvaise foi assumée.
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