Godzilla Destroy All Monsters Melee revient 24 ans plus tard

Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered
Vingt-quatre ans après ses premiers combats sur GameCube, le jeu de Pipeworks retrouve les arènes le jour même où Godzilla fête son anniversaire. Et cette fois, l'adversaire peut se trouver à l'autre bout du monde.

Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered est disponible depuis aujourd’hui, 3 novembre 2026, sur PC via Steam, PS5, Xbox Series X|S et Switch 2. La date n’a rien d’un hasard, puisqu’elle coïncide avec le Godzilla Day, l’anniversaire de la sortie du premier film au Japon en 1954. Pour les fans du jeu de 2002, la grande nouveauté tient en deux mots, le jeu en ligne.

Le projet est édité par Atari, en partenariat avec Toho, et développé par Pipeworks. C’est précisément le studio qui avait conçu le jeu d’origine, à l’époque sous le nom de Pipeworks Software. Le titre a par ailleurs été entièrement reconstruit sous Unreal Engine 5.

L’existence du projet avait toutefois fuité avant l’annonce officielle du 6 juin 2026. Billbil-kun, journaliste de Dealabs réputé pour la fiabilité de ses révélations, avait déjà dévoilé les plateformes, les prix et le nouveau système de déblocage. Les plus impatients ont ensuite pu tester une démo publiée sur Steam le 15 octobre.

Ce que propose Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered en 2026

Le principe reste celui d’un jeu de combat en arène où les kaijus s’affrontent au milieu de villes qu’on peut raser, au point d’arracher des immeubles pour les lancer sur l’adversaire. Le roster compte douze monstres, dont Godzilla 2000, Anguirus, Megalon, Gigan, Rodan, King Ghidorah, Destoroyah, Kiryu et Orga. Côté scénario, des extraterrestres, les Vortaak, ont pris le contrôle des créatures de la Terre.

En plus du multijoueur local déjà présent sur GameCube, le remake ajoute des affrontements en ligne. Chaque monstre dispose en outre de sa propre campagne solo. Le nouveau système de déblocage permet aussi d’obtenir monstres, arènes et bonus de la galerie dans l’ordre de son choix. Enfin, les huit arènes profitent d’un cycle jour-nuit, et les vibrations des manettes actuelles sont prises en charge.

Quel est le prix du remake selon la plateforme ?

La version numérique coûte 29,99 $ US, soit environ 30 €, sur l’ensemble des plateformes. Une édition physique existe sur PS5 au même tarif, tandis que celle de la Switch 2 grimpe à 39,99 $ US. Les prix locaux peuvent cependant varier selon les boutiques et les devises. La fiche Steam du jeu permet de vérifier le tarif dans votre région.

L’original est sorti sur GameCube le 8 octobre 2002, puis sur la première Xbox en avril 2003. Il s’est vite imposé comme un classique des soirées entre amis, jusqu’à quatre joueurs sur le même écran. Selon Nintendo Wire, même sa suite directe, Godzilla Save the Earth, n’a jamais retrouvé cette magie.

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Ce retour est donc aussi un test pour Atari. Le studio doit prouver qu’un gameplay pensé pour le canapé peut tenir la distance en ligne, face à des joueurs habitués aux standards actuels du jeu de combat.

Avec Pipeworks aux commandes et une date symbolique, Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered mise clairement sur la fidélité plutôt que sur la réinvention. Les campagnes solo et le jeu en ligne comblent néanmoins les deux limites les plus souvent reprochées à l’original. Reste à voir si la communauté en ligne sera assez active pour faire vivre le jeu au-delà de l’effet nostalgie.

Et vous, avez-vous joué à l’original sur GameCube ou sur la première Xbox ? Dites-nous en commentaire quel monstre vous choisissiez en priorité, et si ce retour vous donne envie de reprendre la manette.

Points clés à retenir

  • Sortie le 3 novembre 2026, jour du Godzilla Day, sur PC (Steam), PS5, Xbox Series X|S et Switch 2.
  • Le remake est développé par Pipeworks, le studio du jeu original, sous Unreal Engine 5.
  • Il ajoute le jeu en ligne, une campagne solo par monstre et un déblocage libre.
  • Le roster compte 12 monstres, répartis sur 8 arènes avec un cycle jour-nuit.
  • Le prix est de 29,99 $ US en numérique et de 39,99 $ US pour l’édition physique Switch 2.
  • Une démo est disponible sur Steam depuis le 15 octobre pour tester le jeu avant l’achat.

Crédit image à la une : ipeworks

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Herve Atangana
Hervé Atangana

Rédacteur RPG Xbox & PlayStation

Journaliste gaming depuis plus de 10 ans, passionné par les RPG en monde ouvert et les jeux d'action-aventure, je passe autant de temps à explorer des univers virtuels qu'à écrire sur eux. Sur jeux.com et d'autres médias spécialisés, je partage mes analyses, mes découvertes et mes coups de cœur sans jamais cacher mon amour du gaming.
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