Le 31 mars 2026, Grime II débarque simultanément sur PC (Steam), PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Développé par le studio israélien Clover Bite et édité par Kwalee, ce sequel du metroidvania acclamé de 2021 marque un tournant : contrairement au premier opus, sorti d’abord sur PC avant d’arriver sur consoles, la suite adopte un lancement multiplateforme dès le jour un.
Un système de combat plus rapide et plus stratégique
Le premier Grime avait imposé sa mécanique signature : l’absorption. Le joueur, incarnant une créature à la tête en forme de trou noir, pouvait aspirer les attaques ennemies pour les renvoyer. Grime II conserve ce socle, mais l’enrichit considérablement.
La nouveauté centrale repose sur le système de moules (molds). Après avoir vaincu un ennemi, le joueur peut l’absorber et façonner sa forme en une invocation utilisable au combat. Ces moules servent à projeter des adversaires, tirer des projectiles, étourdir ou même invoquer des alliés temporaires. Chaque créature absorbée offre donc un outil tactique différent, ce qui démultiplie les approches possibles.
Le système de parade et d’agrippement (Parry and Grasp) utilise des tentacules de mains pour parer à distance ou saisir les ennemis afin de les absorber. À cela s’ajoute le combat environnemental : chaque zone propose des éléments interactifs — pièges, structures destructibles — exploitables contre les adversaires. L’inverse est aussi vrai : l’environnement peut se retourner contre le joueur.
Un monde surréaliste considérablement élargi
Grime II transporte le joueur dans un nouveau royaume distinct du premier jeu. On y découvre des paysages construits à partir d’ongles peints et de vases géants, chacun abritant sa propre civilisation et ses personnages. L’esthétique organique et surréaliste, déjà marquante dans le premier opus, gagne en ampleur et en diversité.
Le contenu promet aussi de la profondeur : plus de 30 armes, 20 armures et 40 capacités permettent de construire un style de jeu personnalisé. Le jeu intègre également des fins multiples et des chemins secrets accessibles uniquement grâce à certains moules spécifiques.
Avec un combat plus nerveux, un arsenal élargi et un univers visuel encore plus ambitieux, Grime II se positionne comme l’un des metroidvania souls-like les plus attendus de ce début d’année. Les joueurs ayant apprécié la démo Steam disposent déjà d’un aperçu solide de ce qui les attend demain.
Points clés à retenir
- Date de sortie : 31 mars 2026, simultanément sur PC, PS5 et Xbox Series X|S
- Développeur / Éditeur : Clover Bite / Kwalee
- Nouveauté majeure : le système de moules, qui transforme chaque ennemi vaincu en outil de combat
- Combat enrichi : parade à distance via tentacules, agrippement, combat environnemental interactif
- Contenu : 30+ armes, 20+ armures, 40+ capacités, fins multiples
- Démo disponible dès maintenant sur Steam
