Pour la première fois depuis 2005, Kratos cède la place de personnage jouable sur un épisode principal. God of War Laufey confie la manette à Faye, sa défunte épouse, et Santa Monica Studio en profite pour revoir sa copie côté gameplay. L’enjeu est double : séduire les fans de l’ère nordique sans renier l’héritage des premiers épisodes.
Le studio a présenté le jeu lors du State of Play du 2 juin 2026. Sur le PlayStation Blog, l’équipe explique s’appuyer sur les forces du système de combat moderne de la série tout en y injectant l’ADN classique de l’ère grecque, pour un résultat à la fois neuf et familier.
Concrètement, Faye passe du sol aux airs sans interrompre l’action, et la vitesse, le contrôle et l’acharnement dictent le tempo. Par ailleurs, son titre de « Main d’or des Jötnar » donne son nom à une capacité singulière : une frappe de paume dorée assez puissante pour détacher l’âme d’un ennemi de son corps.
Des emprunts assumés à la trilogie grecque
Ce virage n’a rien d’anodin. Les épisodes Kratos de 2018 et 2022 privilégiaient une caméra serrée et des affrontements pesants. À l’inverse, les premières analyses relèvent que ce style reprend une part de l’acharnement hack-and-slash de l’ère grecque.
Les connaisseurs reconnaîtront notamment les jonglages aériens, signature de la trilogie originale et des épisodes PSP comme Ghost of Sparta. Toutefois, certains repères nordiques demeurent : les parades et le recours à des alliés en combat restent au programme, avec le compagnon Phranque.
L’Arc Serpent, pièce maîtresse du système de combat de God of War Laufey
Dévoilé fin septembre, l’Arc Serpent illustre parfaitement cette hybridation. Le comportement de l’arme dépend de la pression exercée sur la gâchette. Une pression complète offre une visée plus précise et une portée accrue ; viser certaines zones du corps entrave alors les déplacements ou les attaques adverses.
À mi-course, en revanche, Faye adopte une posture plus mobile et tire des salves de flèches à courte portée, de quoi maintenir les ennemis en l’air et prolonger les combos. C’est une rupture nette avec la formule précédente : les attaques à distance relevaient jusqu’ici d’Atreus et détournaient Kratos du corps-à-corps.
Lors de la révélation, la démonstration ne montrait que de l’action pure, sans évoquer les mécaniques RPG des épisodes nordiques. Les annonces de septembre nuancent pourtant ce constat. En effet, le studio a évoqué des lames personnalisables, des Catalyseurs canalisant la magie de l’Everywhen, ainsi que des Écailles qui modifient l’apparence de l’arc et sa spécialisation via un bonus unique.
Sortie le 16 février 2027 sur PS5
Côté calendrier, la date a été confirmée par Cory Barlog lors du panel du San Diego Comic-Con, le 24 juillet 2026. Le jeu sortira le 16 février 2027, en exclusivité sur PlayStation 5. En outre, Sony le présente comme une histoire autonome qui ne nécessite pas d’avoir terminé les épisodes nordiques.
God of War Laufey ne se contente pas de changer de héros : il recompose l’identité de la série en mariant la lisibilité moderne aux réflexes aériens de l’ère grecque. L’Arc Serpent en est l’exemple le plus concret, puisqu’il intègre le tir au combo au lieu de l’en séparer. Reste à voir si la progression tiendra la distance sur une aventure complète. Réponse dans quatre mois.
Selon vous, le retour des jonglages façon trilogie grecque est-il une bonne idée pour la série ? Partagez votre avis en commentaire.
Points clés à retenir
- Faye remplace Kratos comme personnage jouable, dans l’Everywhen, l’au-delà des dieux.
- Le combat mêle le système moderne de la série et les jonglages aériens de l’ère grecque.
- L’Arc Serpent propose deux modes de tir : visée précise ou salves rapprochées pour prolonger les combos.
- Lames, Catalyseurs et Écailles assurent une progression personnalisable.
- Sortie le 16 février 2027, exclusivement sur PS5 ; aucune connaissance des épisodes nordiques n’est requise.
Crédit image à la une : Santa Monica Studio
