Sorti le 6 août 2026 sur PS5, Steam et l’Epic Games Store, Marvel Tokon: Fighting Souls signe la rencontre entre Arc System Works, PlayStation Studios et Marvel Games. Nous avons enchaîné les combats depuis le lancement pour livrer ce test, et le studio derrière Guilty Gear n’a pas choisi la facilité.
Un système de combat à 4 contre 4, une première dans le genre
Marvel Tokon est le premier jeu de combat construit autour d’affrontements en 4 contre 4. Là où Marvel vs. Capcom plafonnait à trois personnages par équipe, chaque joueur aligne ici un leader et trois coéquipiers. Sur le papier, la formule promettait le chaos. En pratique, Arc System Works a trouvé un garde-fou malin : le match démarre en configuration réduite, avec seulement les deux premiers combattants de chaque équipe.
Les deux autres se débloquent en cours de partie, soit en perdant une manche, soit en projetant l’adversaire à travers un Wall Break qui fait basculer le combat dans une nouvelle section du décor. Ce mécanisme fait office de comeback intégré : plus la situation se tend, plus votre équipe s’étoffe. Nous avons régulièrement vu des matchs se retourner au moment précis où le quatrième personnage entrait en scène.

Autre choix fort, la Vital Gauge : les quatre membres de l’équipe partagent une seule et même barre de vie. Chaque coup encaissé, peu importe qui le subit, entame le capital commun. Cette règle change en profondeur la gestion du risque, puisqu’un tag mal placé coûte cher à toute l’escouade. Le combo d’équipe le plus dévastateur, lui, n’est accessible qu’une fois les quatre combattants débloqués et actifs, ce qui donne aux fins de match une intensité rare.
Un roster de 20 personnages aux styles marqués
Au lancement, le jeu propose 20 personnages jouables, de Spider-Man à Captain America en passant par Iron Man, Storm, Wolverine, Black Panther, Ms. Marvel, Star-Lord, Peni Parker, Magik, Carnage ou encore Docteur Fatalis. La sélection assume quelques prises de risque, et c’est tant mieux.
Chaque combattant repose sur une mécanique exclusive. Carnage, par exemple, inflige une Nécrose symbiotique qui augmente ses dégâts et pose une bombe parasite déclenchable pour prolonger ses combos. Storm, de son côté, contrôle l’espace aérien et dicte l’endroit où le combat se joue. Après plusieurs dizaines d’heures, aucun personnage ne nous a semblé être une simple variation d’un autre.
Le système d’assists suit une logique universelle bien pensée : chaque personnage dispose d’un projectile, d’un launcher et d’un coup signature en soutien, mais un seul est utilisable par match et par personnage, selon l’ordre de sélection de l’équipe. Composer son escouade devient donc un exercice de construction à part entière, presque un deck-building, avant même le premier round.

Le mode Épisode, un contenu solo qui compte enfin
Les jeux de combat traînent depuis toujours un point faible : le solo. Marvel Tokon s’y attaque frontalement avec son mode Épisode, coécrit par Kieron Gillen, scénariste reconnu chez Marvel Comics. On y suit cinq équipes canoniques du roster, confrontées à The Champion, l’un des Doyens de l’univers, qui écume les planètes pour organiser des tournois et détruire les mondes des perdants.
Le résultat dépasse le simple habillage. Les chapitres éclairent les relations entre les équipes et donnent une raison d’exister à des associations improbables, comme les héros arachnéens réunis avec les hors-la-loi de l’espace. Nous avons bouclé les épisodes avec un vrai plaisir de lecture, ce qui reste inhabituel dans le genre.
Par ailleurs, le reste de l’offre suit : lobbies en ligne jusqu’à 64 joueurs, crossplay complet entre PS5 et PC, et un mode local en écran partagé pour les soirées entre amis.
Accessibilité réussie, technique presque au niveau
Arc System Works a conçu son jeu pour deux publics à la fois. Les commandes classiques cohabitent avec des inputs simplifiés et un système de chain combos accessible, qui permet à un débutant de sortir des enchaînements spectaculaires sans connaître les quarts de cercle. Toutefois, la profondeur reste bien là : gestion des jauges, ordre des assists, timing des tags, tout cela sépare rapidement les joueurs du dimanche des candidats au classement.
Sur PS5, le jeu tire parti du PSSR, la mise à l’échelle par IA de la console, pour un rendu net en très haute définition. La direction artistique façon anime et comics, marque de fabrique du studio, fait le reste : les supers cinématiques et les attaques Assemble comptent parmi les plus beaux moments visuels de l’année.
La version PC partait de plus loin. La bêta ouverte de fin juillet avait révélé une charge CPU excessive et des saccades liées aux shaders. Cependant, le patch day one a corrigé l’essentiel, avec une précompilation des shaders retravaillée et une compatibilité assainie avec OBS et Discord. Le suivi annoncé au-delà du lancement devra confirmer cette bonne volonté.
Notre verdict : 8/10
Après nos sessions accumulées depuis le 6 août, la rédaction attribue à Marvel Tokon: Fighting Souls la note de 8/10. Le jeu réussit là où on l’attendait le moins : rendre lisible un format 4v4 inédit, offrir un solo digne de ce nom et accueillir les nouveaux venus sans appauvrir le haut niveau.
Les réserves existent. Le roster de 20 personnages, cohérent, laissera certains fans orphelins de leur héros favori en attendant les quatre combattants du Year 1 Pass. En outre, le rythme des matchs, plus posé qu’espéré avec huit personnages potentiellement à l’écran, pourra dérouter les habitués de la frénésie des anciens Marvel vs. Capcom.
Notre ressenti rejoint d’ailleurs la tendance générale : le jeu affiche une moyenne provisoire de 82,5 sur OpenCritic et une note utilisateur de 7,7 sur Metacritic. Reste la question qui agite la scène compétitive : Tokon peut-il s’installer durablement aux côtés de Street Fighter 6 sur le circuit ? Son format par équipes et son spectacle taillé pour le streaming lui donnent en tout cas des arguments sérieux. Pour quiconque cherche un jeu de combat neuf, généreux et accessible cet été, la recommandation est simple : foncez.
Points clés à retenir
- Marvel Tokon: Fighting Souls est sorti le 6 août 2026 sur PS5, Steam et Epic Games Store, avec crossplay complet.
- Premier jeu de combat en 4v4, avec barre de vie partagée (Vital Gauge) et déblocage des coéquipiers en cours de match.
- 20 personnages au lancement, chacun doté d’une mécanique exclusive, plus 4 combattants prévus via le Year 1 Pass.
- Le mode Épisode, coécrit par Kieron Gillen, offre un contenu solo scénarisé rare dans le genre.
- Les soucis de performance PC de la bêta ont été largement corrigés par le patch day one.
- Note de la rédaction : 8/10, en phase avec la moyenne OpenCritic provisoire de 82,5.
