Trente ans après le lancement de Lylat Wars sur Nintendo 64, Fox McCloud revient aux commandes de son Arwing. Ce test Star Fox Nintendo Switch 2 dresse le bilan d’un remake confié à un studio inattendu, attendu en boutique le 25 juin 2026. Verdict après une dizaine d’heures, manette Pro et mode portatif.

L’annonce du studio en charge a surpris une partie de la communauté. Velan Studios, basé à New York, n’est pas un nom évident pour piloter une licence aussi emblématique. L’équipe s’est jusqu’ici fait remarquer avec Mario Kart Live: Home Circuit et Knockout City, ce dernier ayant fermé ses serveurs quelques années après son lancement.
Le moteur maison Viper est ici à l’œuvre, avec une promesse de 60 images par seconde constants. Cette stabilité technique tient sur toute la campagne, en mode TV comme en portatif. Ce remake intervient par ailleurs dix ans après Star Fox Zero sur Wii U, dont l’accueil était resté en demi-teinte.
Une refonte visuelle et sonore taillée pour l’écran moderne
Le bond graphique par rapport à la version Nintendo 64 ou à Star Fox 64 3D est immédiat. Les planètes du système Lylat affichent une densité de détails que l’original ne pouvait approcher. Le passage dans Meteo, avec ses débris d’astéroïdes massifs, illustre bien ce travail de refonte.
Les cinématiques en images de synthèse remplacent les écrans de texte façon Star Wars qui ouvraient le jeu de 1997. La trahison du père de Fox McCloud, fil rouge du scénario, bénéficie désormais d’un prologue scénarisé. Trois ans après cet épisode, Fox reprend la bande de mercenaires montée par son père pour contrer l’offensive du Dr Andross. Le scénariste a aussi ajouté des briefings entre les missions, qui étoffent ce que l’original survolait.

Côté audio, la bande-son originale a été réorchestrée et gagne en ampleur, sans perdre ses thèmes iconiques. La grosse nouveauté est l’arrivée d’un doublage intégral en français. Le casting réunit notamment Alexis Tomassian (Fox McCloud), Yoann Sover (Falco), Thomas Sagols (Slippy) et Guillaume Lebon (Peppy). Le résultat est convaincant, même si quelques fans regretteront la disparition du « Do a barrel roll » d’origine.
Le mode souris des Joy-Con 2 ouvre de nouvelles options de pilotage
C’est peut-être la fonctionnalité la plus marquante du remake. Le mode souris des Joy-Con 2 permet de viser à la souris en passant en vue cockpit, tandis qu’un Joy-Con classique se charge du pilotage. La bascule entre manette et souris se fait instantanément, en posant simplement le Joy-Con sur une surface plate.
Ce système prend toute sa valeur en coopération. Un joueur pilote l’Arwing, un second se concentre sur la visée à la souris. La configuration facilite l’obtention de hits multiples sur certains boss et change la dynamique de la campagne. La vibration HD ajoute en outre une couche d’immersion bienvenue sur les tirs précis et les impacts.
Velan a manifestement écouté les retours sur Star Fox Zero, dont les contrôles asymétriques au Wii U GamePad avaient déconcerté la communauté. Pour les nostalgiques, la manette Nintendo 64 vendue par Nintendo Switch Online reste compatible avec le titre.
Pilotage, vaisseaux et variété des missions
On ne quitte jamais son véhicule dans Star Fox. Pas d’exploration au sol, pas de phases à pied, c’est une particularité que cet opus assume pleinement. Trois engins se partagent l’aventure : l’Arwing pour les phases aériennes et spatiales, le Landmaster, char polyvalent au sol, et le Blue Marine, sous-marin réservé à la mission d’Aquas.

La majorité des niveaux suit un principe de couloir guidé où le vaisseau avance automatiquement. Le joueur gère la visée, les esquives, les barrel rolls défensifs, et déclenche les attaques chargées qui verrouillent automatiquement les cibles. Quelques zones libres s’ouvrent ponctuellement, avec un radar pour suivre alliés et ennemis dans un espace plus ouvert.
Les bombes restent rares et précieuses, à collecter dans les niveaux. La gestion du bouclier, des vies et des trajectoires devient stratégique dès le mode Standard. Le pilotage est resté nerveux, accessible en surface, exigeant pour qui veut décrocher les meilleures notes.
Une campagne courte mais conçue pour la rejouabilité
Sept missions composent la campagne principale. Une partie classique tient entre une heure et demie et deux heures pour un joueur expérimenté. C’est court, et le constat est unanime du côté des testeurs français.
Le jeu compense toutefois par une structure pensée pour le score et l’exploration des routes alternatives. Trois difficultés (Facile, Standard et Expert) découpent l’aventure, l’Expert n’étant accessible qu’après un premier run complet. Un système de Continuer remplace le Game Over classique, et un mode Défi vient enrichir chaque mission avec des objectifs supplémentaires.
L’écran de bilan post-mission affiche score, état du vaisseau, précision de tir et munitions consommées. Le joueur entre rapidement dans une logique d’amélioration personnelle, qui prolonge largement la durée de vie au-delà des deux premières heures.
Mode Combat en ligne et GameShare local
Le Mode Combat propose des affrontements à quatre contre quatre, sur trois cartes, à travers trois objectifs distincts : contrôle de territoires, collecte de météores, et vol d’un butin gardé par des pirates. La formule fonctionne, à condition de tomber sur des équipes coordonnées.
L’intégration de GameChat et de la caméra Switch 2 ajoute un côté ludique. Les joueurs peuvent prendre l’apparence d’un personnage de la franchise, dont la tête reproduit en temps réel leurs propres mouvements faciaux. La fonction GameShare permet en outre à quatre joueurs locaux de partager une seule cartouche, ce qui adoucit la disparition du split-screen historique.
Le matchmaking est rapide sur les premières heures, sans doute aidé par l’effet sortie. Reste à voir comment le mode se maintiendra dans la durée.

Ce qui empêche le remake d’aller plus loin
Un constat revient dans la plupart des tests : ce remake reste fondamentalement le quatrième passage de Star Fox 64 sur une console Nintendo. La campagne suit la même structure, les mêmes planètes, les mêmes boss. Pour qui a déjà bouclé l’original ou la version 3DS, l’effet de surprise est limité.
Autre limite, les lignes de dialogue restent scriptées et identiques à chaque tentative. Mourir trois fois de suite sur un boss expose le joueur aux mêmes répliques, ce qui finit par lasser. Le redesign plus réaliste des personnages, plus proche des animaux qui les inspirent, fait par ailleurs débat depuis la révélation du jeu.
Côté prix, Star Fox se positionne à 49,99 € en boîte comme en dématérialisé sur l’eShop, soit vingt euros de moins que Donkey Kong Bananza à son lancement. Le rapport contenu-prix reste défendable pour qui découvre la licence, plus discutable pour les vétérans qui ont déjà bouclé deux ou trois versions du même jeu.
Verdict et tableau récapitulatif
Velan Studios livre une refonte propre et respectueuse, qui sublime l’œuvre originale sans la trahir. Star Fox sur Nintendo Switch 2 retrouvera ses fans, et trouvera probablement un public neuf chez les joueurs qui découvrent la console. La question reste cependant de savoir si la licence méritait un quatrième passage par le même scénario, ou un nouvel épisode original.
| Points forts | Points faibles |
|---|---|
| Refonte visuelle remarquable, 60 FPS constants | Quatrième remake de Star Fox 64 |
| Bande-son réorchestrée et doublage français de qualité | Campagne très courte (1h30 à 2h par run) |
| Mode souris Joy-Con 2 nerveux et bien pensé | |
| Forte rejouabilité grâce au scoring et aux routes alternatives | |
| Mode Combat 4v4 et GameShare local |
Note finale : 8/10
Ce test Star Fox Nintendo Switch 2 confirme un remake soigné, taillé pour le scoring et la rejouabilité, mais sans ambition narrative inédite. Velan Studios prouve qu’il peut tenir une licence Nintendo majeure. Reste à voir si l’éditeur osera enfin un nouvel épisode original à moyen terme, attendu par la communauté depuis Star Fox Zero.
Points clés à retenir
- Star Fox sort le 25 juin 2026 sur Nintendo Switch 2, à 49,99 € en boîte ou en dématérialisé
- Remake de Star Fox 64 (Lylat Wars) développé par Velan Studios sur le moteur Viper, 60 FPS constants
- Doublage français intégral avec Alexis Tomassian, Yoann Sover, Thomas Sagols et Guillaume Lebon
- Mode souris Joy-Con 2, coopération à deux, GameShare local pour quatre joueurs sur une cartouche
- Campagne courte (1h30 à 2h par run), compensée par le scoring, sept missions et trois difficultés
- Mode Combat 4v4 en ligne, GameChat intégrant la caméra Switch 2 avec avatars Star Fox
