Avant Intergalactic, Naughty Dog avait un autre grand projet

Un détail change la lecture des six dernières années de Naughty Dog : ce n'est pas Intergalactic qui occupait le studio californien, mais un projet multijoueur abandonné depuis longtemps.

Jason Schreier a apporté le 19 août 2026 une précision qui rebat les cartes. The Last of Us Online n’était pas un projet secondaire chez Naughty Dog : il occupait la majorité du studio jusqu’à son annulation, en décembre 2023.

Dans une vidéo consacrée à la stratégie de jeux service de Sony, Jason Schreier corrige une idée largement répandue. Beaucoup imaginaient le multijoueur développé en marge, pendant que le gros des équipes préparait Intergalactic : The Heretic Prophet.

Il affirme l’inverse. Le projet de science-fiction n’a récupéré la majorité des effectifs qu’après l’abandon du titre en ligne, moment où l’essentiel du studio a basculé dessus.

Selon lui, les équipes travaillaient alors soit sur ce multijoueur, soit sur les remakes et remasters produits au cours des années 2020. Le propos est net et tranche avec la chronologie que beaucoup avaient en tête.

Un multijoueur devenu un chantier de premier plan

Le projet est né comme un prolongement du mode Factions de The Last of Us Part II, avant de gagner son autonomie et de se muer en jeu service à part entière, avec le suivi permanent que cela suppose.

Naughty Dog y a renoncé en décembre 2023, expliquant refuser de devenir un studio exclusivement tourné vers le live service. Shuhei Yoshida a depuis raconté que les retours de Bungie sur le coût réel de ce modèle avaient pesé dans l’arbitrage.

Des témoignages d’anciens développeurs, relayés au printemps 2026, décrivaient par ailleurs un jeu très avancé, proche de l’achèvement après plusieurs années de production.

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Naughty Dog n’a plus livré de jeu inédit depuis The Last of Us Part II, sorti en juin 2020. Entre-temps, ses effectifs se sont partagés entre le multijoueur annulé et une série de rééditions PS5.

Les remakes et remasters ont maintenu une présence commerciale sans combler ce vide. Cette répartition éclaire un silence qui paraissait jusqu’ici difficile à justifier pour l’un des studios les plus décorés de PlayStation.

Intergalactic est désormais attendu en 2027. Le studio traverserait donc toute la génération PS5 sans production originale, une première dans son histoire récente.

Un signal plus large sur la stratégie de Sony

L’information arrive alors que l’éditeur réduit d’autres chantiers en ligne, dont son projet Horizon en jeu service. Sony visait douze titres de ce type d’ici mars 2026, avant de ramener l’objectif à six.

La séquence décrite par Schreier illustre le coût de ce virage : des équipes narratives mobilisées des années sur un format qu’elles ont fini par abandonner. Pour les joueurs, l’enseignement tient moins au projet perdu qu’au temps qu’il a consommé.

Rien de tout cela ne ramène The Last of Us Online, définitivement enterré. Ces éléments donnent en revanche une clé de lecture claire sur six années sans nouveauté chez Naughty Dog. La suite se jouera sur la capacité du studio à montrer enfin Intergalactic en action, avec un gameplay convaincant. L’attente accumulée en fait un rendez-vous à hauts risques.

Points clés à retenir

  • Jason Schreier indique que la majorité de Naughty Dog travaillait sur The Last of Us Online, et non sur Intergalactic.
  • Intergalactic n’a obtenu le gros des effectifs qu’après l’annulation du multijoueur, en décembre 2023.
  • Le projet est né du mode Factions de The Last of Us Part II avant de devenir un jeu service autonome.
  • Naughty Dog n’a plus publié de jeu inédit depuis The Last of Us Part II, en juin 2020.
  • Intergalactic : The Heretic Prophet est attendu en 2027, après toute la génération PS5.
  • Sony a ramené son objectif de douze jeux service à six.

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Herve Atangana
Auteur Hervé
Rédacteur média et gamer dans l’âme, je navigue dans l’univers du journalisme digital depuis 9 ans. Passionné des pixels et des manettes, je copilote la rubrique jeux vidéo de jeux.com depuis 2 ans. Vous pourrez également retrouver mes articles sur opnminded, gamersblog et bien d'autres médias privés. Entre tests, actus et coups de cœur vidéoludiques, je partage ma vision du gaming avec enthousiasme et un brin de mauvaise foi assumée.
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