CD Projekt Red a fixé 2028 comme cible pour The Witcher 4. À la Gamescom, son co-PDG a livré un détail technique rarement communiqué aussi tôt dans une production. Le jeu s’exécute déjà sur l’ensemble des plateformes prévues.
Interrogé par Game Developer le 27 août 2026, Michał Nowakowski décrit une situation concrète : venir au studio, lancer le jeu sur PC, PlayStation 5 ou Xbox Series X, et le voir tourner.
Le co-PDG ne parle pas d’une version aboutie. Il évoque une compatibilité de base tenue en continu, là où beaucoup de productions se concentrent d’abord sur une seule plateforme de référence.
La leçon Cyberpunk 2077, formulée par le studio
Cette méthode répond directement à décembre 2020. Cyberpunk 2077 avait été développé en priorité pour le PC, avec la conviction que redescendre vers les consoles de l’époque ne poserait pas de difficulté majeure. Sony l’avait retiré du PlayStation Store pendant plusieurs mois.
Nowakowski reconnaît que The Witcher 3 avait déjà posé ce type de problème, avec une part de chance qui avait rassuré les équipes. Depuis, le studio affirme ne plus prendre ce risque.
Par ailleurs, le suivi technique passe désormais par des jalons fermes. Le dirigeant cite l’exemple de dix cases à cocher : autrefois, une ou deux pouvaient être reportées, puis quatre ou cinq s’accumulaient deux ou trois jalons plus loin.
Aujourd’hui, un défaut constaté sur une seule machine suffit à suspendre l’avancement tant que la cause n’est pas identifiée. La version console cesse d’être une adaptation traitée en fin de parcours.
Cette approche recoupe ce que le studio montrait déjà. En juin 2025, la démo Unreal Engine 5.6 présentée au State of Unreal tournait sur une PS5 standard à 60 images par seconde, ray tracing actif, avec le Nanite Foliage et le FastGeo Streaming.
CD Projekt Red présentait alors ces 60 images par seconde comme la performance visée, sans figer les caractéristiques de chaque plateforme. Un an plus tard, l’exécutable multiplateforme prolonge la même logique.
Le studio ne promet donc pas un jeu terminé, mais une chaîne de production surveillée machine par machine. Avec plus de 500 développeurs mobilisés, une sortie visée en 2028 et Ciri en héroïne, le contenu réel du RPG reste largement inconnu. Cependant, sur le plan technique, les garde-fous annoncés sont cette fois vérifiables dès aujourd’hui.
Et vous, ce changement de méthode vous rassure-t-il sur la sortie de 2028 ? Dites-nous en commentaire ce que vous attendez en priorité de ce nouvel épisode.
Points clés à retenir
- The Witcher 4 s’exécute déjà sur PC, PS5 et Xbox Series X, selon le co-PDG de CD Projekt Red.
- L’information provient d’un entretien accordé à Game Developer et publié le 27 août 2026.
- Cyberpunk 2077 avait été conçu en priorité pour le PC, erreur que le studio dit ne pas vouloir répéter.
- Un défaut sur une seule plateforme bloque désormais le passage au jalon suivant.
- La démo Unreal Engine 5.6 de juin 2025 tournait déjà à 60 images par seconde sur PS5 standard.
- La sortie reste visée pour 2028, sans date précise annoncée.
