Le chantier ouvert le 2 février 2021 se referme dans quelques heures. Valheim débarquait alors en accès anticipé sur Steam, porté par cinq développeurs suédois et une poignée de biomes. Le jeu de survie viking revendique aujourd’hui 17 millions d’exemplaires vendus, et il devient un jeu terminé demain matin.
Cinq ans et demi d’accès anticipé se referment
La version 1.0 arrive le 9 septembre 2026 avec le Grand Nord, huitième et dernier biome de la carte, peuplé de villages abandonnés, de Gammeltrolls et d’élans montables. Jonathan Smårs, ingénieur et designer principal, situe la bascule vers 15 h heure suédoise, soit 9 h à Montréal. Robin Eyre et Andreas Tomasson ont confirmé à la Gamescom que la progression se conclut désormais par une vraie fin, cinématique comprise, ce qu’aucune mise à jour précédente n’offrait. Le lancement ouvre en parallèle le jeu à la PS5 et à la Switch 2, avec crossplay entre toutes les plateformes. Iron Gate a d’ailleurs publié le 7 septembre une rétrospective, « (Y)our Journey », qui donne le ton de cet adieu à l’accès anticipé.
Iron Gate écarte Valheim 2 et mise sur le jeu existant
Aucune suite n’est prévue, ont indiqué Eyre et Tomasson dans un entretien Gamescom publié le 6 septembre par PCGamesN. Le studio préfère continuer à ajouter de la progression au jeu existant plutôt que de repartir de zéro. Les Trinkets et l’Adrénaline illustrent cette logique, tout comme la mise à jour du combat, née d’une demande de la communauté et jamais planifiée à l’origine. Aucun ajout futur précis n’a toutefois été évoqué, et la FAQ officielle promet seulement correctifs et confort de jeu, sans s’engager sur une durée. Pour les joueurs, la 1.0 se traduit surtout par quelques arbitrages à trancher avant demain.
Ce qui change vraiment dans la version 1.0
La mise à jour reste gratuite pour tous les possesseurs actuels, sans rachat. Iron Gate recommande néanmoins de lancer un nouveau monde, car le Grand Nord ne se génère proprement que dans les zones inexplorées, et les succès n’arrivent pas de façon rétroactive. Les mods passeront par des outils tiers, sans support officiel ni Steam Workshop au lancement, et le biome océanique reste inchangé malgré la feuille de route de 2021. Le tarif grimpe enfin de 19,99 € à 29,99 € pour les nouveaux acheteurs, une première hausse en cinq ans.
