Xbox commence à faire payer le streaming des jeux que les joueurs possèdent déjà. Depuis le 21 octobre 2026, des membres du programme Xbox Insider peuvent acheter des heures de jeu dans le cloud, avec des tarifs qui atteignent l’équivalent de 0,40 $ par heure selon la formule choisie. Une décision qui risque de faire grincer des dents, alors que les abonnements Game Pass vont eux aussi perdre une partie de leur accès au cloud dès novembre.
Quels sont les tarifs de Xbox Cloud Gaming ?
Microsoft a officialisé les premiers prix le 21 octobre sur Xbox Wire. Le programme Xbox Insider permet désormais à certains joueurs de tester trois forfaits de streaming, sans abonnement Game Pass. Les tarifs de lancement sont les suivants :
- 10 heures pour environ 3,45 € (5,55 $ CAD).
- 25 heures pour environ 6,90 € (11,10 $ CAD).
- 50 heures pour environ 10,35 € (16,65 $ CAD).
Ces conversions sont indicatives, les prix n’ayant pas été confirmés officiellement. Le coût horaire passe ainsi d’environ 0,35 € à 0,21 € selon le forfait. Les heures achetées restent disponibles jusqu’à leur utilisation, sans expiration mensuelle annoncée.
Les joueurs doivent déjà acheter leurs jeux, puis payer pour les lancer en streaming lorsqu’ils ne disposent pas d’une console ou d’un PC adapté. Microsoft promet en contrepartie une expérience sans publicité, une meilleure qualité de streaming et des temps d’attente réduits. Une offre gratuite avec publicités est également testée auprès des Xbox Insiders.

Game Pass limité dès novembre, les joueurs devront choisir
La nouvelle tarification arrive au moment où Microsoft s’apprête à réduire les heures de cloud gaming incluses dans ses abonnements. À partir de novembre 2026, les membres Game Pass Ultimate disposeront de 15 heures par mois, contre 10 heures pour Premium et seulement 5 heures pour Essential. Les abonnés pourront ensuite acheter du temps supplémentaire.
Microsoft justifie cette évolution par le coût croissant des infrastructures nécessaires au streaming. L’entreprise estime que les nouvelles limites toucheront environ 4 % de ses abonnés. Ce chiffre ne suffit toutefois pas à rassurer les joueurs qui utilisent régulièrement Xbox Cloud Gaming pour jouer sur mobile, tablette ou ordinateur sans installer leurs jeux.
Une précision importante s’impose. Au 23 octobre, les forfaits payants sont en phase de test auprès des Xbox Insiders, avant un déploiement plus large annoncé pour novembre. Les prix définitifs selon les marchés, la liste complète des jeux compatibles et les modalités d’achat pour chaque région restent à confirmer. Il ne s’agit donc pas encore d’une facturation généralisée à tous les joueurs Xbox.
