Xbox : un gros changement sur la manette next-gen pour répondre à PlayStation

Xbox Elite Series 3 avec fonction haptique
Deux manettes en deux semaines, et un même détail sur les boutons. Entre une annonce officielle et une fuite très documentée, Microsoft prépare visiblement la prochaine génération de son pad.

Le DualSense de Sony a fixé un nouveau standard sur PS5. Or, Microsoft semble prêt à y répondre avec sa manette Xbox next-gen. Les fuites et annonces des dernières semaines dessinent un pad plus fiable et plus sensible, pensé pour Project Helix.

Le premier indice est visuel. La manette Elite Series 3, qui a fuité début octobre, et la nouvelle Xbox Nano, officialisée la semaine dernière, partagent la même police pour les boutons X, Y, B et A. Pour une partie de la communauté, il s’agirait d’un aperçu de la refonte prévue pour la prochaine console.

Les avis restent toutefois partagés. Certains trouvent les lettres trop fines, d’autres saluent un style plus net et moderne. Xbox n’a fait aucun commentaire à ce sujet.

La Xbox Nano, une manette officielle et compacte

Cette Nano est, elle, bien réelle. Elle sort le 4 novembre au prix de 49,99 $ US et fonctionne sur consoles Xbox, PC, iOS, Android et certaines Smart TV. Le Canada, la Belgique, la France et la Suisse figurent parmi les marchés de lancement. Elle dispose d’une batterie rechargeable, d’un bouton d’action programmable et d’une connexion Xbox Wireless et Bluetooth, comme l’indique l’annonce sur Xbox Wire.

Retour haptique avancé : la réponse au DualSense

Le changement le plus important concerne cependant la Xbox Elite Series 3. D’après les données repérées dans l’outil Xbox Design Lab, la fiche du moteur mentionne des « Advanced Haptics (VCAs) » en plus des Impulse Triggers actuels. Ces actionneurs à bobine mobile produisent des vibrations plus fines que les moteurs rotatifs classiques. C’est le principe qui fait la réputation du pad de Sony.

La fuite mentionne aussi des configurations de base et « Elite Complete », chacune avec ou sans ces moteurs. Par conséquent, le retour haptique deviendrait une option, et non un équipement imposé.

Des sticks magnétiques contre le drift

Par ailleurs, les acheteurs pourraient choisir entre des sticks à effet Hall ou TMR, deux technologies conçues pour éliminer le stick drift, comme le rapporte VGC. Ni Microsoft ni Sony n’avaient jusqu’ici adopté ces capteurs magnétiques, déjà répandus chez les fabricants tiers.

Et Project Helix dans tout ça ?

Le calendrier reste flou. Microsoft présente Helix comme un hybride console-PC propulsé par une puce AMD sur mesure, et les versions alpha ne seront pas envoyées aux développeurs avant 2027. En outre, l’Elite Series 3 pourrait être annoncée avant la fin de l’année, possiblement autour des 25 ans de Xbox en novembre.

Rien ne garantit encore que la manette standard de Helix reprendra ces innovations. Néanmoins, le pad Elite sert souvent de banc d’essai pour la gamme. Un retour haptique plus précis et des sticks résistants à l’usure pourraient donc combler l’écart face au DualSense. Reste à savoir à quel prix, et si les studios exploiteront vraiment ces nouvelles fonctions.

Et vous, quelle évolution attendez-vous le plus sur la manette Xbox : l’haptique, les sticks anti-drift ou autre chose ? Dites-le en commentaire.

Points clés à retenir

  • La Xbox Nano (49,99 $ US) sort le 4 novembre, notamment au Canada, en Belgique, en France et en Suisse.
  • La Nano et l’Elite Series 3 partagent une nouvelle police pour les boutons A, B, X, Y.
  • Selon une fuite, l’Elite Series 3 proposerait un retour haptique VCA en option, inspiré du DualSense.
  • Des sticks à effet Hall ou TMR pourraient mettre fin au stick drift sur la manette premium.
  • Project Helix, hybride console-PC, n’enverra ses kits alpha aux développeurs qu’en 2027.
  • Rien n’est encore confirmé pour la manette standard de la prochaine Xbox.

Crédit image à la une : Xbox

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Herve Atangana
Hervé Atangana

Rédacteur RPG Xbox & PlayStation

Journaliste gaming depuis plus de 10 ans, passionné par les RPG en monde ouvert et les jeux d'action-aventure, je passe autant de temps à explorer des univers virtuels qu'à écrire sur eux. Sur jeux.com et d'autres médias spécialisés, je partage mes analyses, mes découvertes et mes coups de cœur sans jamais cacher mon amour du gaming.
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