Un fossé de 267 millions d’euros (422 millions de dollars canadiens) a suffi à faire dérailler l’un des contrats les plus ambitieux de l’histoire des adaptations de jeux vidéo. Révélée fin octobre 2026 par Matthew Belloni dans la newsletter Puck, l’affaire laisse les fans de Master Chief partagés entre frustration et curiosité.
Netflix proposait 446 millions d’euros, Xbox en voulait 713
D’après trois sources proches des négociations, Bela Bajaria, alors directrice des contenus de Netflix, avait proposé environ 446 millions d’euros (703 millions de dollars canadiens) pour sept ans de films et séries exclusifs tirés des licences Xbox. Asha Sharma, PDG de Xbox, et l’équipe des affaires commerciales de Microsoft ont répliqué avec une contre-offre d’environ 713 millions d’euros (1,12 milliard de dollars canadiens). Sur une base annuelle, Netflix mettait donc 64 millions d’euros (100 millions de dollars canadiens) sur la table, quand Microsoft en réclamait 102 millions (161 millions de dollars canadiens).
Le dossier a finalement été retiré après des changements à la tête de Netflix, qui refuse de commenter. Xbox, de son côté, assure avoir reçu un intérêt record pour ses licences et attend avec enthousiasme ses séries animées Minecraft et Diablo coproduites avec la plateforme. Le divorce financier n’a donc rien d’une rupture.

Xbox mise désormais sur des accords plus modestes
Plutôt qu’un contrat d’exclusivité géant, Microsoft chercherait maintenant des accords de licence plus petits avec plusieurs partenaires. Pour les joueurs, la perspective a de quoi réjouir, car plusieurs adaptations pourraient avancer en même temps chez différents studios. La stratégie s’appuie sur des succès bien réels, de la série Fallout diffusée par Amazon au film Minecraft, véritable carton en salles en 2025. Fin août déjà, Puck évoquait un catalogue de plus d’une douzaine de jeux présenté discrètement à Hollywood, examiné par Netflix, Paramount et Universal.
Halo, Gears of War, Diablo, quelles licences Xbox ont le plus fort potentiel ?
Côté potentiel, Halo reste la carte maîtresse. Les droits d’adaptation seraient revenus chez Xbox après l’arrêt de la série en prises de vues réelles produite par Paramount, ce qui rouvre la porte à une nouvelle vision du Master Chief. Gears of War suit de près, puisque Netflix prépare une série animée pour adultes en plus d’un film.
L’héritage d’Activision Blizzard élargit encore le terrain de jeu. Annoncée lors de la BlizzCon 2026, la série animée Diablo promet une plongée sombre dans le Sanctuaire, tandis qu’Overwatch, StarCraft et Diablo faisaient déjà l’objet de projets chez Netflix avant le rachat par Microsoft. Un film live-action Sea of Thieves est aussi en développement. Une chose est sûre, les héros de Xbox n’ont pas fini de quitter la manette pour l’écran.
