Xbox qui cède Halo, Sony qui défend le tout-numérique, GTA 6 à 400 $ : la semaine qui a tout changé

Halo Acyivision
Un studio emblématique réduit à une petite équipe, un constructeur qui confirme la fin du disque et un coffret collector vendu sans jeu. Trois annonces distinctes obéissent à une même logique économique.

Le 22 septembre, Microsoft a officialisé le passage de Halo chez Activision. Dans les jours suivants, Sony a maintenu son calendrier de sortie du disque et Rockstar a dévoilé un coffret GTA 6 qui ne contient pas le jeu. Mises bout à bout, ces annonces montrent une industrie qui redéfinit ce que signifie « posséder » un jeu vidéo.

Halo chez Activision : ce que Microsoft a réellement annoncé

Dans un mémo publié sur Xbox Wire, Matt Booty détaille une nouvelle vague de restructuration. Elle comprend 268 suppressions de postes supplémentaires, qui touchent surtout Halo Studios, d’autres studios internes et les fonctions centrales de Xbox Game Studios.

Le cœur de l’annonce concerne la licence. Le prochain Halo sera conçu chez Activision par une équipe créée spécialement pour ce projet, distincte de celles qui travaillent sur Call of Duty. Seule une petite équipe restera chez Halo Studios, chargée d’accompagner la communauté et les jeux déjà commercialisés.

La réorganisation touche d’autres studios. Activision récupère aussi Rare et World’s Edge, tandis que Playground et Turn 10 fusionnent pour se consacrer à Forza et Fable. Le timing a son importance : ces décisions tombent juste avant la clôture du premier trimestre fiscal de Microsoft, le 30 septembre.

Sony maintient la fin des disques en 2028

Du côté de PlayStation, la ligne ne bouge pas. Depuis l’annonce du 1er juillet, la production de disques est programmée pour s’arrêter en janvier 2028 pour tous les nouveaux jeux. Les titres sortis avant cette date ne sont pas concernés. Sony a déjà défendu ce choix cet été en affirmant avancer avec prudence, tout en reconnaissant l’attachement des joueurs au format physique.

Deux signaux sont toutefois apparus cette semaine. Selon le youtubeur Moore’s Law Is Dead, Sony aurait envoyé aux développeurs un questionnaire incluant une question sur la vente de jeux en format physique. Cette information n’est pas confirmée. En parallèle, un sondage adressé aux joueurs a circulé sur les réseaux sociaux le 25 septembre.

Les chiffres de vente nuancent aussi le débat. D’après les estimations d’Alinea Analytics, les disques ont représenté 22,9 % des 130 millions de dollars générés par Marvel’s Wolverine lors de ses trois premiers jours, contre près de 47 % pour Astro Bot. Le poids du physique varie donc fortement d’un jeu à l’autre.

Le coffret GTA 6 à 400 $ : du physique, mais sans le jeu

Le troisième temps fort vient de Rockstar. Le coffret « The Goodtime State – Vice City Collection » est vendu 399,99 $ US et ne contient aucune copie du jeu, ni physique ni numérique. Au Royaume-Uni, son prix est fixé à 350 £. Il sortira le 19 novembre, le même jour que GTA 6.

Pour situer ce prix, le jeu de base est affiché à 80 $ et l’édition Ultimate à 100 $. Un cabinet de recherche indépendant estime que les précommandes ont déjà rapporté plus de 400 millions de dollars.

Le fil commun : la propriété change de nature

Ces trois annonces se répondent. Les éditeurs concentrent leurs licences dans moins de structures, les jeux passent au format numérique, et l’objet physique survit sous forme de produit dérivé. Autrement dit, la boîte que l’on range sur son étagère ne contient plus forcément le jeu.

Pour les joueurs du Québec, de Belgique ou de Suisse, l’effet est concret : la revente d’occasion disparaît progressivement. La valeur d’une collection dépend alors des comptes en ligne et des boutiques numériques. Les prix annoncés en dollars américains ou en livres sterling devront par ailleurs être vérifiés selon chaque marché.

Ce qu’il faut surveiller pour Halo chez Activision et la suite

Trois échéances structureront les prochaines semaines. Un town hall interne est prévu chez Xbox le 6 octobre. Il pourrait préciser l’avenir de Halo chez Activision. GTA 6 arrive ensuite le 19 novembre. Enfin, les résultats éventuels des sondages de Sony montreront si le calendrier 2028 peut encore évoluer.

Et vous, préférez-vous encore acheter vos jeux en boîte ou êtes-vous passé au tout-numérique ? Dites-le-nous en commentaire.

Points clés à retenir

  • Le prochain Halo sera développé par une nouvelle équipe d’Activision. Halo Studios est réduit à un rôle de soutien.
  • Microsoft a annoncé 268 suppressions de postes supplémentaires le 22 septembre 2026. Un town hall interne est prévu le 6 octobre.
  • Sony maintient la fin des disques pour les nouveaux jeux en janvier 2028. Des sondages ont circulé cette semaine, sans confirmation officielle d’un changement.
  • Le coffret collector de GTA 6 coûte 399,99 $ US et ne contient pas le jeu. Il sort le 19 novembre.
  • La part des ventes physiques varie fortement selon les titres : environ 23 % pour Wolverine contre près de 47 % pour Astro Bot, selon Alinea Analytics.

Crédit image à la une : Activision

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Herve Atangana
Hervé Atangana

Rédacteur RPG Xbox & PlayStation

Journaliste gaming depuis plus de 10 ans, passionné par les RPG en monde ouvert et les jeux d'action-aventure, je passe autant de temps à explorer des univers virtuels qu'à écrire sur eux. Sur jeux.com et d'autres médias spécialisés, je partage mes analyses, mes découvertes et mes coups de cœur sans jamais cacher mon amour du gaming.
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