Sony brevète une DualSense capable d’« attraper » les doigts du joueur

Dualsence nouveau Brevet
Un nouveau brevet Sony décrit une DualSense où chaque touche change de fermeté en temps réel. Objectif : faire ressentir physiquement ce que l'écran affiche, du grappling à la traversée d'eau.

Sony a déposé un nouveau brevet pour des boutons adaptatifs capables de changer physiquement de dureté pendant la partie. Le document, repéré par Cheat Happens, a été relayé cette semaine par plusieurs médias spécialisés dont VGC et The Gamer. Cette fonctionnalité DualSense pourrait équiper la prochaine manette de la PS6, sans engagement officiel à ce stade.

Ce que décrit précisément le brevet

Le brevet a été déposé auprès de l’OMPI en novembre 2024. Son titre officiel : Operation device, information processing apparatus, control method thereof, and program. Il décrit des boutons fabriqués en élastomère magnéto-viscoélastique, un composite qui intègre des micro-particules magnétisables dans un polymère souple. Un champ magnétique pilote alors la fermeté en temps réel. Sony évoque également une variante à membrane fluide pour atteindre le même effet par un autre moyen technique.

Le document liste plusieurs scénarios précis. Les boutons peuvent durcir lors d’une escalade, pour transmettre la résistance d’une paroi. Ils s’assouplissent quand le personnage traverse une zone aquatique. Un bouton de rechargement peut se figer quand l’arme s’enraye. Cette logique prolonge celle des gâchettes actuelles du DualSense.

L’effet le plus marquant reste cependant le « finger grab ». La touche s’assouplit, le doigt s’y enfonce, puis la matière se durcit autour. L’effet simule une prise ennemie en pleine action.

PlayStation

Un argument accessibilité, pas qu’une démo d’immersion

Le brevet insiste sur un volet souvent passé sous silence : la personnalisation de la dureté. Un joueur en situation de handicap peut adoucir un bouton pour réduire la force nécessaire. À l’inverse, il peut le durcir pour éviter les pressions involontaires d’une paume posée. Sony étend ainsi la logique des gâchettes adaptatives PS5 à toutes les touches de façade. Le bénéfice pour le confort quotidien dépasse largement le simple effet d’immersion.

Le calendrier reste flou. Les fuites attribuées à Moore’s Law Is Dead et à l’insider KeplerL2 placent la PS6 sur fin 2027. Bloomberg évoquait toutefois en février 2026 un possible report à 2028 voire 2029, en raison de la pénurie de GDDR7. Sony n’a confirmé ni la date, ni le nom officiel, ni la liste des fonctionnalités embarquées.

Par ailleurs, plusieurs brevets récents témoignent de pistes variées chez Sony. On y trouve une manette sans boutons physiques, un contrôleur déformable, ou la prédiction des appuis par IA. La grande majorité de ces dépôts ne débouchent jamais sur un produit commercialisé. Reste qu’ils tracent une direction nette pour la prochaine génération.

Le brevet existe, il est concret, et il est techniquement crédible. Reste à savoir si Sony le poussera jusqu’à la phase de production. Le dépôt peut aussi servir de verrou défensif sur la propriété intellectuelle. La réponse ne tombera vraisemblablement pas avant le premier reveal officiel de la PS6.

Points clés à retenir

  • Sony a déposé un brevet pour une DualSense aux boutons à fermeté variable, déposé en novembre 2024 et repéré en mai 2026.
  • Technologie basée sur un élastomère magnéto-viscoélastique piloté par champ magnétique.
  • Effet « finger grab » : la touche se durcit autour du doigt pour simuler une prise en jeu.
  • Volet accessibilité : la dureté peut s’ajuster aux préférences ou aux besoins du joueur.
  • Apparition possible sur la PS6, dont la sortie est estimée entre fin 2027 et 2029 selon les sources.
  • Comme tout brevet, aucune garantie que la technologie atteigne un produit final.

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Herve Atangana
Auteur Hervé
Rédacteur média et gamer dans l’âme, je navigue dans l’univers du journalisme digital depuis 9 ans. Passionné des pixels et des manettes, je copilote la rubrique jeux vidéo de jeux.com depuis 2 ans. Vous pourrez également retrouver mes articles sur opnminded, gamersblog et bien d'autres médias privés. Entre tests, actus et coups de cœur vidéoludiques, je partage ma vision du gaming avec enthousiasme et un brin de mauvaise foi assumée.
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