CD Projekt Red reconnaît une rédemption inachevée pour Cyberpunk 2077

Six ans après un démarrage chaotique, CD Projekt Red reconnaît publiquement ce que Phantom Liberty n'a pas suffi à effacer. The Witcher 4 hérite d'une mission délicate.

Le co-PDG du studio polonais a tenu un discours rare dans une interview reprise par le magazine Edge. Près de six ans après sa sortie chaotique, Cyberpunk 2077 pèse encore sur la réputation de CD Projekt Red. La direction l’assume désormais publiquement.

Lors d’un échange organisé au DevGAMM Gdańsk, repris par la newsletter Knowledge d’Edge, Michał Nowakowski a écarté l’idée d’une rédemption totale. « Je ne suis pas convaincu à 100 % que nous ayons accompli un arc complet », a-t-il déclaré. Il poursuit en affirmant être « convaincu d’avoir perdu indéfiniment la confiance de certaines personnes, et c’est juste ».

Le constat tranche avec les chiffres officiels. Cyberpunk 2077 s’est écoulé à plus de 35 millions d’exemplaires. En outre, le patch 2.0 et l’extension Phantom Liberty, sortie fin 2023, ont largement renversé la perception critique du jeu.

126 millions de dollars pour une rédemption inachevée

La remise à niveau du jeu a coûté environ 126 millions de dollars au studio, selon ses propres estimations au moment de Phantom Liberty. Cet investissement a permis de rendre les versions PS4 et Xbox One jouables, après plusieurs mois de retrait du PlayStation Store.

Cependant, les ventes ne suffisent pas à reconstruire un capital de confiance. Les notes critiques du DLC, supérieures à 90 sur Metacritic, n’ont pas convaincu les fans les plus déçus de 2020.

Le studio mise désormais sur The Witcher 4 pour boucler son arc de rédemption. Le directeur financier Piotr Nielubowicz a confirmé qu’aucune sortie n’interviendrait avant 2027. Plusieurs analystes évoquent même 2028 compte tenu de l’ampleur du projet.

Par ailleurs, CDPR travaille sur Cyberpunk 2, en préproduction depuis fin 2025, et sur un remake du premier Witcher confié à Fool’s Theory. Une troisième extension pour The Witcher 3, baptisée Songs of the Past, est attendue en 2027. Toutefois, Nowakowski refuse d’inonder le marché avec une sortie majeure chaque année.

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Le souvenir du retrait du PlayStation Store

Sony avait pris une décision historique en juin 2021 : retirer Cyberpunk 2077 de son magasin pendant six mois après les critiques massives. L’épisode reste un cas d’école dans l’industrie. Cinq ans plus tard, le titre a retrouvé sa place, mais la mémoire collective demeure.

Pour replacer cet aveu dans son contexte, les jeux PS Plus du mois de juin mettent en avant Grounded, Warhammer 40,000 : Darktide et Nickelodeon All-Star Brawl 2, disponibles jusqu’au 6 juillet 2026. Aucun titre CDPR dans la sélection, mais une mécanique éditoriale qui découle directement des leçons tirées des lancements ratés.

Le pari du studio polonais dépasse désormais le simple registre commercial. Reconquérir une communauté blessée exigera une exécution irréprochable sur The Witcher 4. CDPR planifie sur dix ans, avec un calendrier verrouillé et une obligation de résultat assumée par sa direction.

Points clés à retenir

  • Michał Nowakowski reconnaît avoir « perdu indéfiniment » certains fans après le lancement de Cyberpunk 2077
  • L’aveu provient d’un entretien donné au DevGAMM Gdańsk, repris par la newsletter Knowledge d’Edge
  • Le studio a dépensé environ 126 millions de dollars pour corriger le jeu jusqu’à Phantom Liberty
  • The Witcher 4 n’est pas attendu avant 2027, plus probablement 2028 selon les analystes
  • Cyberpunk 2, un remake du premier Witcher et l’extension Songs of the Past (2027) complètent le calendrier
  • Sony avait retiré Cyberpunk 2077 du PlayStation Store pendant six mois en 2021, fait sans précédent

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Herve Atangana
Auteur Hervé
Rédacteur média et gamer dans l’âme, je navigue dans l’univers du journalisme digital depuis 9 ans. Passionné des pixels et des manettes, je copilote la rubrique jeux vidéo de jeux.com depuis 2 ans. Vous pourrez également retrouver mes articles sur opnminded, gamersblog et bien d'autres médias privés. Entre tests, actus et coups de cœur vidéoludiques, je partage ma vision du gaming avec enthousiasme et un brin de mauvaise foi assumée.
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