À trois jours du lancement, les tests convergent. Control Resonant, suite de Control (2019) signée Remedy Entertainment, sort le 24 septembre 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series, une version macOS étant attendue plus tard dans l’année. Deux systèmes reviennent dans presque chaque verdict.
L’Aberrant, une arme qui se reconfigure en plein combo
Exit l’Arme de Service de Jesse. Dylan Faden manie l’Aberrant, une arme de mêlée métamorphe qui bascule en marteau, en lames, en faucille ou en poings. Trois armes de corps-à-corps peuvent être équipées simultanément, chacune avec son usage.
L’intérêt tient à la lecture du combat. Certaines formes entament les points de vie adverses, d’autres remplissent une jauge d’affaiblissement sous la barre de santé ; une fois pleine, elle ouvre une exécution. Alterner devient donc un calcul, pas un réflexe esthétique.
La profondeur suit derrière. L’arme dispose de douze branches de compétences distinctes, et Dylan d’un arbre d’une soixantaine de talents. Les formes primaire et secondaire acceptent des altérations d’état, brûlure, infection, pendant que d’autres améliorations réduisent les temps de récupération ou renforcent les fins de combo. Remedy revendique d’ailleurs l’influence de Devil May Cry et de PlatinumGames.
La gravité comme deuxième manette
Par ailleurs, la manipulation de la gravité dépasse le gadget d’exploration. Une fois la capacité acquise, Dylan marche sur les murs et les plafonds : un pont brisé se contourne en transformant le plafond en sol, un tireur perché se rejoint par la façade. Ces anomalies gravitationnelles structurent un level design où les blocs de rues et de bâtiments s’imbriquent, loin d’une génération automatique.
Toutefois, la mécanique s’invite aussi en combat. Lors de la démo gamescom, l’arène entière d’un boss se trouvait prise dans une anomalie gravitationnelle.
Le jeu affiche 84 sur Metacritic et 84 sur OpenCritic, avec des éloges pour le scénario, la direction artistique et le level design. Il dépasse ainsi le 82 du premier épisode. Cependant, les réserves sont constantes : bestiaire jugé trop peu varié et activités de monde ouvert inégales.
Ces deux mécaniques expliquent surtout un déplacement d’identité : Control passe du tir télékinétique au corps-à-corps et à la construction de build. Reste à voir si la répétitivité pointée par la presse résiste à une progression étalée sur plusieurs dizaines d’heures. Les éditions physiques suivront le 15 octobre.
Et vous ? L’Aberrant vous tente plus que l’Arme de Service, ou le passage à la mêlée vous fait hésiter ? Dites en commentaire quelle forme vous comptez monter en premier.
Crédit image à la une : Remedy
Points clés à retenir
- Sortie numérique le 24 septembre 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series ; éditions physiques le 15 octobre, accès anticipé de 48 heures pour l’édition Digital Deluxe sur PlayStation.
- L’Aberrant se change en marteau, lames, faucille ou poings ; trois armes de mêlée équipables en parallèle.
- Alterner les formes remplit une jauge d’affaiblissement qui débloque les exécutions : privilégiez-la face aux groupes.
- Douze branches de compétences pour l’arme, une soixantaine de talents pour Dylan.
- La gravité modifiable sert à l’exploration comme aux affrontements, y compris sur certains boss.
- 84 sur Metacritic et OpenCritic, avec une réserve récurrente sur la variété des ennemis.
