Le message était attendu par toute la communauté. Kazuto Sekine, directeur de Marvel Tokon : Fighting Souls, a publié le 14 septembre une déclaration sur les réseaux du jeu et sa page Steam, dans laquelle il s’excuse pour les problèmes de stabilité qui ont gâché le lancement PC. Un geste rare, accompagné d’annonces concrètes sur les prochaines mises à jour.
Sorti le 6 août 2026 sur PS5 et PC, le jeu de combat affiche un écart marqué entre les évaluations des deux plateformes. Sur PC, les joueurs ont notamment signalé une surcharge inexpliquée du processeur, rendant certaines sessions difficilement jouables.
« Nous nous excusons sincèrement pour la frustration que cela a pu causer à nos joueurs », écrit Sekine, tout en reconnaissant que la période de lancement a été marquée par ces soucis techniques. Par ailleurs, le directeur souligne que l’accueil du contenu lui-même reste positif, une nuance importante dans un dossier avant tout technique.
Inputs, Assists et équilibrage : ce qui va changer
Au-delà des excuses, le message détaille une feuille de route. L’équipe revoit en priorité la gestion des inputs, un chantier sensible pour un jeu de combat, ainsi que le rythme des affrontements en tag-team.
Les correctifs sur les inputs et les Assists sont attendus avant les qualificatifs du Arc World Tour, afin d’ajuster l’équilibrage sans perturber la compétition en cours. Pour la scène esport francophone, ce calendrier compte : les joueurs européens et canadiens qui visent les qualifications sauront sur quelle version s’entraîner.
Le défi dépasse toutefois le simple patch. Selon SteamDB, la base de joueurs PC avait fondu d’environ 90 % deux semaines après la sortie, et le producteur Takeshi Yamanaka reconnaissait déjà qu’il serait « extrêmement difficile » de faire revenir ces joueurs.
Cependant, le studio derrière Guilty Gear Strive a déjà prouvé sa capacité à soutenir ses titres dans la durée. La qualité des prochaines mises à jour dira si Marvel Tokon : Fighting Souls peut reconquérir Steam. Les fondations ludiques, elles, font consensus : reste à offrir la stabilité technique que le genre exige.
Et vous, avez-vous testé Marvel Tokon : Fighting Souls sur PC ou PS5 ? Partagez votre expérience en commentaire : vos retours sur les performances nous intéressent.
Points clés à retenir
- Kazuto Sekine, directeur du jeu, s’est excusé le 14 septembre pour le lancement PC.
- Les problèmes concernaient la stabilité et une surcharge du processeur sur Steam.
- Des correctifs sur les inputs et les Assists arrivent avant les qualificatifs du Arc World Tour.
- La base de joueurs PC avait chuté d’environ 90 % en deux semaines.
- La version PS5, elle, a connu un lancement stable et concentre la majorité des ventes.
