Un million de copies en vingt-quatre heures, et l’information la plus lourde du communiqué Capcom ne concerne pourtant pas Musashi. L’éditeur d’Osaka a saisi ce démarrage pour poser noir sur blanc une intention qui dépasse largement le retour du samouraï.
Un million dès le 4 septembre, dix millions pour la série
Capcom a officialisé le chiffre lundi 7 septembre, trois jours après la sortie mondiale du titre sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC. Les ventes mondiales du premier jour ont dépassé le million d’unités, ce qui porte les ventes cumulées de la série au-delà des 10 millions, un seuil resté hors d’atteinte depuis Onimusha: Warlords en 2001. La marche franchie se mesure d’ailleurs facilement, puisque Capcom annonçait encore plus de 9,2 millions d’exemplaires cumulés au 30 juin 2026.
L’éditeur relie ce résultat à sa campagne d’avant-lancement, plusieurs démos et sessions jouables ayant élargi la notoriété du jeu auprès d’un public large. Les joueurs européens trouvent l’édition standard à partir de 59,99 € chez les revendeurs français, contre 94,99 $ CAD sur le PlayStation Store canadien. Rappelons enfin que la sortie était initialement fixée au 25 septembre avant d’être avancée au 4.
Le tableau comptable reste malgré tout la partie la moins engageante du document.
La phrase qui embarque tout le catalogue
L’éditeur indique travailler, en parallèle de ses grosses sorties annuelles, à réactiver des propriétés intellectuelles qui n’ont pas connu de nouvelle sortie depuis des années, en exploitant son catalogue pour maximiser sa valeur d’entreprise. La formulation vient de la division relations investisseurs, et Way of the Sword y figure nommément comme démonstration. Rien ici ne ressemble à une annonce de production, ce qui n’a pas empêché la communauté d’y lire une promesse.
Pourquoi le domino ne tombera pas tout seul ?
Les joueurs remettent Dino Crisis, Okami ou Dead Rising sur la table, mais Capcom n’a donné aucun nom concernant sa prochaine résurrection. Le cas Onimusha se duplique par ailleurs mal. Le producteur Akihito Kadowaki situe le démarrage du projet au début de 2020 sur le moteur maison RE Engine, et il aura fallu environ deux ans de discussions avec Mifune Productions, conclues autour de 2022, pour modeler Miyamoto Musashi sur les traits de Toshiro Mifune.
Ajoutons deux récompenses aux Gamescom Awards 2026, Best Gameplay et Best Sony PlayStation Game, puis une moyenne de 86 sur OpenCritic pour 93 critiques et de 85 sur Metacritic. Aucune de ces conditions ne se décrète en réunion. La prochaine communication financière de Capcom dira si la réactivation devient un calendrier ou reste une intention.
