Une poupée ouvre les yeux dans un paradis qui s’effondre et part chercher l’amour qu’elle a perdu. Prison of Husks part de ce postulat aussi tendre que sinistre pour raviver la nostalgie des premières soirées passées sur Demon’s Souls ou Dark Souls.
À l’époque, chaque raccourci débloqué ressemblait à une victoire personnelle. Avec son esthétique low-poly héritée des classiques PlayStation, le jeu ne demande plus que trois mois et demi de patience.
Un projet solo devenu sortie console en trois ans
Tout commence en 2023. Tammy Morley, développeuse britannico-indonésienne, publie alors sur itch.io un prototype pensé pour enrichir son portfolio en level design, animation et programmation.
Le public accroche aussitôt à cet univers étrange, au point que WINGS finance l’intégralité du projet peu après. La version PS5 a été confirmée en juin 2026 au Future Games Show, avant la révélation de la date ce jeudi.
« Ce développement a été un voyage surréaliste et j’ai hâte de le partager avec toutes sortes de joueurs », confie Tammy Morley dans le communiqué relayé par Gematsu.
Lysiane, un au-delà peint qui part en lambeaux
Le joueur incarne une âme réincarnée dans le corps d’une poupée, perdue à Lysiane, un au-delà céleste peint par la main d’un cœur pur. Il ne reste pourtant de ce paradis qu’un paysage désolé qui s’effrite sous les pas, et deux questions lancinantes. Qui a fait taire son peintre, et où se cache l’être aimé ?
La poupée devra affronter des poupées rusées, des bêtes de pigment en décomposition et des boss qui accaparent la couleur, tous hantés par des désirs inassouvis.
Glass Head Dolls revendique l’héritage des premiers Souls avec un monde compact et dense. Ses raccourcis se replient sur eux-mêmes, et ses secrets se consignent dans un petit carnet de croquis.
Un combat qui récompense l’audace et la parade
Le studio mise sur une philosophie offensive. Engager le combat attise l’adrénaline et augmente les dégâts, tandis qu’une parade bien placée rend de l’endurance et ouvre la garde adverse.
Pistolets, magie, lames, bagues et broches permettent d’ajuster son build avant chaque boss. Les amateurs de builds sur mesure devraient y trouver leur compte.
La démo gratuite, mise à jour sur Steam, propose le premier niveau et le premier boss, avec un combat, des visuels et des tutoriels retravaillés. Bonne nouvelle pour les joueurs francophones, la version finale sera traduite en français parmi 11 langues.
Le prix reste en revanche un mystère, puisque aucun tarif n’a été communiqué à ce jour.
