Game Science a publié ce 20 août quinze minutes de gameplay pour Black Myth: Zhong Kui. Un an après une simple cinématique, le studio chinois montre son jeu en fonctionnement. Le contraste avec Wukong est immédiat.
Le studio a fait de cette date son point de contact annuel avec les joueurs : Wukong y a été révélé en 2020, puis lancé en 2024. La séquence arrive donc un an jour pour jour après l’annonce à l’Opening Night Live de la Gamescom 2025.
Cette fois, les images ne sont plus de synthèse. Elles proviennent d’une version de travail capturée en jeu sur PC, en ratio 21:9, sous Unreal Engine 5.
Black Myth: Zhong Kui troque le bâton pour l’épée
Le changement de gestuelle saute aux yeux. Le protagoniste délaisse le bâton du Prédestiné pour une épée droite chinoise, des frappes plus lourdes et un jeu d’arts martiaux au corps-à-corps.
La parade devient centrale, avec des contre-attaques directes et une jauge visible en bas à droite de l’interface, alimentée par les coups portés, les esquives et les blocages. S’y ajoutent une lame enflammée et des talismans de papier, ces fu taoïstes traditionnellement employés pour l’exorcisme.
Par ailleurs, la vidéo raconte quelque chose sans quasiment aucun dialogue. Un jeune épéiste escorte un vieillard à travers une forêt, provoque un éboulement, fuit sur un radeau, puis voit son compagnon se dissoudre en une nuée.
La poursuite s’achève dans l’eau, face à une créature ailée évoquant des coquilles de palourde. En plein combat, le joueur semble prendre le contrôle d’une seconde silhouette encapuchonnée, un détail que le studio n’a pas commenté. Le plan final montre une figure massive chevauchant un tigre, vraisemblablement Zhong Kui lui-même.
Ce que Game Science ne dit toujours pas
Cependant, aucune fenêtre de sortie n’accompagne la démonstration. Le studio confirme seulement un action-RPG solo en achat unique, sur PC et « consoles principales », sans page Steam ouverte à ce jour.
Toutefois, un élément récent éclaire la fidélité visuelle affichée. Le 10 août, le directeur artistique Yang Qi expliquait sur Weibo que le design et la production d’assets resteraient éloignés de l’IA générative. Ces quinze minutes en donnent une première mesure concrète.
La vidéo a franchi le million de vues en moins de vingt-quatre heures, signe que l’attente reste vive après les 30 millions d’exemplaires écoulés par Wukong. Game Science répète pourtant que le jeu doit d’abord convaincre ses propres équipes, ce qui rend une sortie avant 2028 peu probable aux yeux de plusieurs observateurs. Black Myth: Zhong Kui affiche en revanche une identité nettement distincte de celle du premier épisode, plus proche de l’exorcisme que de la fable acrobatique.
Points clés à retenir
- Trailer de gameplay de 15 minutes publié le 20 août 2026, un an après l’annonce à la Gamescom 2025.
- Images capturées en jeu sur un build de travail PC, en 21:9, sous Unreal Engine 5.
- Combat centré sur l’épée, la parade et les contre-attaques, avec lame enflammée et talismans de papier.
- Séquence narrative quasi muette, bascule inexpliquée vers un second personnage pendant un combat de boss.
- Aucune date ni liste de plateformes officielle : PC et « consoles principales » seulement, en jeu solo à achat unique.
- Rappel : Wukong avait écoulé 10 millions d’exemplaires en trois jours et dépasse aujourd’hui les 30 millions.
